Každý akt v hre má zvyčajne svoje vlastné prostredie, postavy a udalosti. Dej aktu sa môže meniť z jedného miesta na druhé a postavy, ktoré vystupujú v akte, sa nemusia všetky objaviť v iných aktoch. Udalosti v akte zvyčajne stavajú na udalostiach v predchádzajúcich dejstvách a vedú k vyvrcholeniu hry.
Akty môžu byť tiež použité na vytvorenie pocitu napätia alebo očakávania v publiku. Napríklad koniec aktu môže zanechať v publiku cliffhanger, čo v nich vyvoláva túžbu vidieť, čo sa stane ďalej. Akty môžu byť tiež použité na vytvorenie pocitu rozuzlenia alebo katarzie, pretože postavy v hre pracujú cez svoje konflikty a vyrovnávajú sa so svojimi osudmi.