Koncept dátovo náročné výkony bol po niekoľko desaťročí . 1980 videl využívanie satelitnej technológie , videá a faxy ako prostriedok na vytváranie umenia . Počas rovnakého obdobia , nástup osobných počítačov otvára nové obzory pre výkon komunikácie . Technológie boom pokračoval v roku 1990 ako divadelnej skupiny začal spolupracovať s softvérových a hardvérových firiem pre jemnejšiu formu digitálnu divadla , ktorý bol pomáhal vynálezu veľkých projekčnej techniky a zavedenie digitálneho priestorového zvuku pre divadlá a kiná .
Technológia
V dnešnej dobe digitálnej divadlo využíva projekcie state - of - the - art a zvukovej techniky . Počítačové animácie sú často súčasťou predstavenia, a termín " desktop divadlo " je niekedy používaný pre také výkony . Podobne , laserové lúče sú používané pre " digitálne tanečné " charakter , zatiaľ čo hmla a opar sa používajú na vytvorenie celé spektrum farieb pre zvýšenie digitálny zážitok . Virtuálne Blacklight alebo ultrafialové ( UV ) svetlo sa používa pre vybudenie fluorescenčné materiály ( ako je Day - Glo farba ) pre vytvorenie špeciálnych efektov .
Mikrofóny a digitálne Mixážne pulty sa stali nevyhnutné v divadle a prispievať k plne digitálnemu zážitku , spolu s ďalšími digitálneho zvukového zariadenia , ako je priestorový zvuk . Je treba dbať, aj keď sa tieto technológie v súlade s dejom; technológia by mala kompliment umelecký výkon , než zatieniť to .
Interaktívne Predstavenie
Divadlo je v podstate forma komunikácie . Živé umelci sú to , čo nastaviť divadlo na rozdiel od filmu . Digitálne kino ponúka kombináciu živého výkonu a digitálne zážitky až publikom , kde interaktivita je jadrom s nápovedou od animácií a iných digitálnych pomôcok , ako sú laserové a 3 - D efekty . Táto technológia pomáha publikum jasnejšie pochopiť posolstvo sú dopravované .
Širšie publikum fna predaj
Digitálne kino je skvelé publikum lákadlom vďaka svojej interaktívne a futuristického charakteru . V Spojenom kráľovstve , ako súčasť plánu na skríning živé divadlo pre divákov po celej krajine , Racine je " Phedra " bol vysielaný do kín s využitím satelitnej technológie . Interaktívne povaha hry videl 50.000 ľudí navštívi kino sa pozerať na hru . Väčšina ľudí si obľúbilo hrať rovnako alebo dokonca viac než živého publika prítomného v divadle , a väčšina chce opäť zúčastniť týchto projekcií .
Mylné
pojmy "digitálne kino " alebo "digitálne divadelné technológia " niekedy sa odvolávajú na digitálne kino , ktoré nie je v poriadku , pretože " digitálny film " je termín používaný pre filmy a médií distribuovaných prostredníctvom optických alebo pevných diskov . Digitálny divadelné predstavenia, na druhej strane, je v podstate živé vystúpenia s využitím technológie , kde sa diváci a umelci zdieľajú rovnaký fyzický priestor .
Future
Digitálne kino poskytuje nielen nekonečné možnosti pre experimentovanie s umelcami , ale tiež má veľký potenciál ako generujúce príjmy zdroj pre umenie predvádzanie priemyslu . Digitálne kino by sa mohlo ukázať byť požadované prielom osloviť širšiu divácku základňu .