Aristoteles naznačuje, že tragický hrdina by mal mať tieto vlastnosti:
1. Hamartia :Týka sa tragickej chyby alebo chyby v úsudku, ktorá vedie k hrdinovmu pádu. Hrdinova hamartia je zvyčajne výsledkom ich vlastných rozhodnutí, nie vonkajšími faktormi.
2. Arogancia :Týka sa to nadmernej hrdosti alebo arogancie hrdinu. Arogancia často vedie hrdinu k tomu, aby sa prekonal a robil chyby.
3. Peripetia :Toto sa týka náhleho zvratu osudu, ktorý nastane v hrdinovom živote. Peripetiu zvyčajne prináša hrdinova hamartia.
4. Anagnorisis :Týka sa to momentu hrdinu, keď sa sebapozná alebo si uvedomí svoje vlastné chyby. Na konci hry sa často vyskytuje anagnorisia a vedie hrdinu k výčitkám svedomia za svoje činy.
Aristoteles veril, že tragický hrdina by mal v publiku vyvolať pocit ľútosti a strachu. Ľútosť je pocit súcitu, ktorý publikum pociťuje k hrdinovmu utrpeniu, zatiaľ čo strach je pocit úzkosti, ktorý publikum pociťuje z potenciálneho osudu hrdinu. Aristoteles tiež veril, že tragický hrdina by mal byť čitateľný pre divákov, aby sa mohli stotožniť s bojmi hrdinu.