Podľa Freytag , hra sa skladá z piatich základných častí : expozícia (čo činí divákov povedomie o sprisahanie ) , rastúce akciu (v ktorých konflikt v hre eskaluje ) , vyvrcholenie ( v ktorom akcia príde k bodu obratu ) , ktoré spadajú opatrenia ( v ktorom je konečný zvrat pridaná do vrcholu ) a rozuzlenie ( v ktorom je vrchol vyriešený a hra je priviedol k záveru ) .
Akty
Hry sú tradične rozdelené do aktov , z ktorých každá stanovuje súbor scénu alebo interakciu . Klasickej gréckej hry mal päť aktov , rovnako ako väčšina hier Williama Shakespeara . Za posledných 200 rokov , alebo tak nejako , hry prijali tri zákony , ktoré sa týkajú začiatok ( expozícia ) , stredná ( stúpajúca akcia ) a koniec ( vrchol , padajúce akcie a rozuzlenie ) . Moderné hry často majú dva úkony , tak , že sa dráma v polovici a povoľovaní prestávku uprostred drámy .
Vrcholné Štruktúra
Prehrá sa vrcholné štruktúra následok tesne navinuté parciel , ktoré sa pomaly rozkladanie v priebehu hry . Zvyčajne sledovať lineárne formát, v ktorom jedna udalosť vedie priamo do druhého , a dĺžka hry sa zvyčajne zhoduje s reálnom čase . Takéto hry znamenať veľa expozície čoskoro dostať publikum do tempa a pokračovať viac či menej rezolútne k vyvrcholeniu , kedy je ústredné konflikt vyriešený . Príklady zahŕňajú klasické gréckej hry, ako je " Oidipus Rex , " a ďalšie moderné hry, ako je Arthur Miller je " Crucible . "
Štruktúra etud
hrá s epizodické štruktúry objatí epické priestor , s využitím viacerých znakov a zahŕňa pozemok , ktorý môže mať za následok roky času . Nastavenia môžete zmeniť z aktu k aktu , a dokonca aj scény k scéne , zatiaľ čo viac subplots prelínajú sa v priebehu hry . William Shakespeare je možná best - known praktík tohto druhu štruktúry, ale Ibsen , Marlowe a mnoho moderných dramatikov používali ju tiež.
Experimentálne Štruktúra
Hry s experimentálnou štruktúry vyhnúť Freytag je pojem rastúca akciu, rovnako ako prísne organizáciu aktov a scén . Miesto toho, oni prijmú nelineárny model k svojej práci : opakujúce sa scény , improvizovať akciu a dokonca aj priamo interakciu s publikom . Pritom takéto hry zmeniť predstavu o tom , čo dráma má byť , a objavovať nové typy konštrukcií , ktoré môžu poháňať médium do budúcnosti .