Žiadosť o pôdoryse a " rep sprisahania " z miesta, kde svetelná show bude. Pôdorys znázorňuje architektúru divadla , zatiaľ čo " rep sprisahania " , krátky pre repertoárové svetla pozemku , ukazuje , kde sú svietidlá normálne visí a kde každá rúrka , krov , mólo alebo iné zavesené polohe ležia nad javiskom .
2
Nakreslite si vlastné pôdorys a závesné polohy v prípade , že miesto nemá pre vás . Ak to chcete vykonať , merať každý rozmer javisko s páskou opatrenia a vytiahnite ju na veľký hárok papiera , a to buď 1/4 alebo 1/2 palca rovná každú nohu . Kreslenie v 1/2 palca meradle umožní vám viac priestoru pre detail , zatiaľ čo štvrtina palca stupnice sa zmestí na menšie list papiera . Použite pravítko alebo architektonické meradle palicu , aby sa výkres presné .
3
Položte veľký hárok pergamenu cez opakovanie pozemku a pásku na mieste .
4
Trace linky pre každú rúrku alebo iné svetlo visu na pergamene . Pergamen je tuhšia a silnejšia než pauzovací papier, ale umožňuje vidieť skrz . Nakreslite závesné polohy priamo na pergamene , ak nemáte rep sprisahania pracovať z .
5
Odoberte pergamen z rep pozemku a zalepte do pôdorysu , takže osvetlenie pozície riadku hore na javisko tak , ako by v reálnom živote .
6
Určite miesto , kam chcete umiestniť každé svetlo vo vzťahu k fáze , a potom ležal svetelný dizajn šablóny , tiež volal šablónu poľa , cez na kresliace ploche , ktorá predstavuje tento priestor .
7
letu tvar svetle je do svojho pergamenu v správnej polohe . Mechanické ceruzky fungujú najlepšie , ako môžete spustiť okolo vnútorného okraja údajov šablón pri zachovaní ich pevne na okraj , vzhľadom k priame vedenie .
8
Trace ľahký tvar do svojho pergamenu na predstavujú typ a polohu každého svetla . Umiestnite tvar tak , aby predné svetlá si kladie za cieľ v spoločnom smere , svetlo bude ukazovať na pódiu . Šablóna bude mať rôzne tvary pre rôzne typy svetiel .
9
Trace tvar každého nového typu svetla na jednej z dolných rohoch pozemku zakaždým, keď pridáte nový typ svetla . Označte tento dodatočný tvar s tučne , ako je " 6 - palcový Fresnel " alebo " PAR 64 , " vytvoriť legendu pre váš pozemok . Šablóna by mala označiť tvary pre bežné typy svetla . Ak nie, použite ten , ktorý vyzerá veľmi podobne ako svojho lieku .
10
Kompletný výkres pridaním každé svetlo , ktoré budete používať pre show .
11
Pridať číslo predstavujúce gél ( farebný filter ) , máte v pláne použiť pre každé svetlo . Napísať to vedľa predné koniec každého svetla . Napríklad , ak používate LEE značky gélové číslo 106 ( tmavo červená ) , napíšte " L106 " v prednej časti svetla . U značky Rosco 26 (rovnaké tmavo červená ) , napíšte " R26 " v tejto pozícii . Napíšte " n /c " na " žiadna farba " o všetkých svetiel , ktorá zostane uncolored . To umožňuje nastavenie posádka vie, že ste nezabudnite pridať farebné značenie .
12
Najeďte číslo predstavujúce riadiaci kanál pre každé svetlo v kruhu tesne za každého prípravku . Napríklad , ak chcete ovládať dva rôzne osvetlenia pomocou kanálu 1 na svetelnú tabuľu , písať a kruh číslo 1 za oboch týchto svetiel .
13
Napíšte číslo obvodu alebo číslo a kombinácie písmen pre každé svetlo za číslo kanálu a polia ho s obdĺžnik , trojuholník alebo šesťuholníka , aby ju odlíšili od kanála . Obvod je výstup do ktorej svetlo sviečky . Ak váš papierovanie od miesta konania vám nedáva rozloženie obvodu , nechajte túto oblasť prázdna a musí posádka vyplňte ho , pretože každý svetlo dostane zapojený .
14
Skontrolujte svoju prácu, aby sa ubezpečil každý svetlo je v správnej polohe s správnu farbu a kanálov zápisy .
15
Pridať tvary pre stodoly dvere alebo cylindre ( add - on jednotky riadiť tok svetla ) z šablóny , ak je to nutné .
16
pridať malú bodku Vnútri svietidlá, ktoré dostane vzorka vložený . Vzory sú tiež nazývané goba . Vedľa prípravku , poznačte si názov a číslo vzoru .