Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných produkciách

Ako vytvoriť svetelnú show Plot

svetlo pozemku je prostriedkom , ktorým osvetlenie návrhári komunikovať s posádkou , ktorá pomáha pripraviť miesto pre svetelnú show . Musíte kresliť svetlo sprisahania meradle, takže každé meranie na výkrese zodpovedá skutočnému meranie v mieste konania priestore , ako je polovica palca na výkrese pre každý úpätí reálneho priestoru . Niektoré počítačové programy vám umožní vytvárať svetelné pozemky elektronicky , ale ručne príprave váš pozemok je najjednoduchšia metóda pre začínajúcich designers.Things budete potrebovať
pôdorys
veľký list papiera
zvinovací meter
pravítko
Veľký pergamenový list
Maskovacie pásky
Mikroceruzka
Theater svetlo navrhovaní šablóny
Zobraziť ďalšie inštrukcie
1

Žiadosť o pôdoryse a " rep sprisahania " z miesta, kde svetelná show bude. Pôdorys znázorňuje architektúru divadla , zatiaľ čo " rep sprisahania " , krátky pre repertoárové svetla pozemku , ukazuje , kde sú svietidlá normálne visí a kde každá rúrka , krov , mólo alebo iné zavesené polohe ležia nad javiskom .

2

Nakreslite si vlastné pôdorys a závesné polohy v prípade , že miesto nemá pre vás . Ak to chcete vykonať , merať každý rozmer javisko s páskou opatrenia a vytiahnite ju na veľký hárok papiera , a to buď 1/4 alebo 1/2 palca rovná každú nohu . Kreslenie v 1/2 palca meradle umožní vám viac priestoru pre detail , zatiaľ čo štvrtina palca stupnice sa zmestí na menšie list papiera . Použite pravítko alebo architektonické meradle palicu , aby sa výkres presné .
3

Položte veľký hárok pergamenu cez opakovanie pozemku a pásku na mieste .
4

Trace linky pre každú rúrku alebo iné svetlo visu na pergamene . Pergamen je tuhšia a silnejšia než pauzovací papier, ale umožňuje vidieť skrz . Nakreslite závesné polohy priamo na pergamene , ak nemáte rep sprisahania pracovať z .
5

Odoberte pergamen z rep pozemku a zalepte do pôdorysu , takže osvetlenie pozície riadku hore na javisko tak , ako by v reálnom živote .
6

Určite miesto , kam chcete umiestniť každé svetlo vo vzťahu k fáze , a potom ležal svetelný dizajn šablóny , tiež volal šablónu poľa , cez na kresliace ploche , ktorá predstavuje tento priestor .
7

letu tvar svetle je do svojho pergamenu v správnej polohe . Mechanické ceruzky fungujú najlepšie , ako môžete spustiť okolo vnútorného okraja údajov šablón pri zachovaní ich pevne na okraj , vzhľadom k priame vedenie .
8

Trace ľahký tvar do svojho pergamenu na predstavujú typ a polohu každého svetla . Umiestnite tvar tak , aby predné svetlá si kladie za cieľ v spoločnom smere , svetlo bude ukazovať na pódiu . Šablóna bude mať rôzne tvary pre rôzne typy svetiel .
9

Trace tvar každého nového typu svetla na jednej z dolných rohoch pozemku zakaždým, keď pridáte nový typ svetla . Označte tento dodatočný tvar s tučne , ako je " 6 - palcový Fresnel " alebo " PAR 64 , " vytvoriť legendu pre váš pozemok . Šablóna by mala označiť tvary pre bežné typy svetla . Ak nie, použite ten , ktorý vyzerá veľmi podobne ako svojho lieku .
10

Kompletný výkres pridaním každé svetlo , ktoré budete používať pre show .
11

Pridať číslo predstavujúce gél ( farebný filter ) , máte v pláne použiť pre každé svetlo . Napísať to vedľa predné koniec každého svetla . Napríklad , ak používate LEE značky gélové číslo 106 ( tmavo červená ) , napíšte " L106 " v prednej časti svetla . U značky Rosco 26 (rovnaké tmavo červená ) , napíšte " R26 " v tejto pozícii . Napíšte " n /c " na " žiadna farba " o všetkých svetiel , ktorá zostane uncolored . To umožňuje nastavenie posádka vie, že ste nezabudnite pridať farebné značenie .
12

Najeďte číslo predstavujúce riadiaci kanál pre každé svetlo v kruhu tesne za každého prípravku . Napríklad , ak chcete ovládať dva rôzne osvetlenia pomocou kanálu 1 na svetelnú tabuľu , písať a kruh číslo 1 za oboch týchto svetiel .
13

Napíšte číslo obvodu alebo číslo a kombinácie písmen pre každé svetlo za číslo kanálu a polia ho s obdĺžnik , trojuholník alebo šesťuholníka , aby ju odlíšili od kanála . Obvod je výstup do ktorej svetlo sviečky . Ak váš papierovanie od miesta konania vám nedáva rozloženie obvodu , nechajte túto oblasť prázdna a musí posádka vyplňte ho , pretože každý svetlo dostane zapojený .
14

Skontrolujte svoju prácu, aby sa ubezpečil každý svetlo je v správnej polohe s správnu farbu a kanálov zápisy .
15

Pridať tvary pre stodoly dvere alebo cylindre ( add - on jednotky riadiť tok svetla ) z šablóny , ak je to nutné .
16

pridať malú bodku Vnútri svietidlá, ktoré dostane vzorka vložený . Vzory sú tiež nazývané goba . Vedľa prípravku , poznačte si názov a číslo vzoru .

divadelných produkciách

súvisiace kategórie