Scéna je možno najdôležitejšie prvky v celkovom dizajne pre hru . To je preto , že iné prvky , ako je osvetlenie a kostýmových návrhárov , je potrebné poznať základný tvar scénografiu skôr, než oni môžu robiť svoju prácu . Scénograf a kostýmová výtvarníčka spolupracovala s režisérom vytvoriť jednotný vzhľad a dizajn pre show . Výtvarník vytvorí plán, ktorý obsahuje akékoľvek budovy , nábytok či výstroj , ktorá musí byť zahrnutá vytvoriť celkový set . Práce potom bude vykonávať výrobné manažér a jeho tím , s scénograf a režisér dohľad , aby sa ubezpečil ich vízie sa robí správne .
Kostýmového výtvarníctva
Scéna je dôležité pre vytvorenie prostredia , v ktorom sa postavy na javisku sa bude konať, ale kostýmy môže v skutočnosti o tom informuje znaky sami . Keď diváci vidia postavu oblečenú určitým spôsobom, automaticky sa predpoklady o charaktere , ako či je bohatý , chudobný , dobrý alebo zlý . Kostýmová výtvarníčka navrhuje kostýmy , ktoré každý herec nosí a pomáha dohliadať na výrobu alebo nákup týchto kostýmov . Kostýmová výtvarníčka spolupracuje s režisérom , scénografom a úzko s samotnom skriptu vytvoriť vzhľad , ktoré sú vhodné pre dané obdobie a znaky, zatiaľ čo montáž do celkovej vízie pre návrh programu .
svetelný dizajn
V mnohých menších divadiel , svetelný dizajnér môže tiež skončiť prevádzkovateľ osvetlenie . V každom prípade , úlohou svetelný dizajnér je nastaviť náladu pre rôzne scény v hre prostredníctvom strategického využitia svetla . Treba herci byť vidieť , ale spôsob , akým herec svieti, vrátane uhlov , farieb a intenzity , môže výrazne informovať pocit , že publikum berie z danej scény . Svetelný dizajnér môže byť tiež zodpovedný za určité druhy špeciálnych efektov alebo osvetlenia, ako je napríklad projekcia .
Zvukový dizajn
Rovnako ako film , ďalšie atmosférický do úvahy pri hry je hudba a zvukové efekty . Tam je zvyčajne reprodukovaná hudba hrala pod zmien scény a často pod samotných scén . Niektoré hry tiež vyžadujú veľa zvukové efekty . Každý telefón , ktorý krúžky alebo auto , ktoré ide okolo je dielom zvukár . Zvukový dizajnér môže byť tiež zodpovedný za živou hudbou v hrách , kde je hudba nie nahranú . V takom prípade by sa zvyčajne pracuje v spojení s hudobným režisérom alebo tiež si myslí , že ďalší titul sám .