1. Posúvajte graf vpred :Hra v rámci hry, „Pyramus a Thisbe“, sa používa ako spôsob, ako posunúť dej _A Dream_ dopredu, pretože umožňuje postavám diskutovať o udalostiach hlavnej hry a ich vzájomných vzťahoch. .
2. Prenášajte témy a nápady :Hra v rámci hry sa používa na skúmanie tém hry, ako je okrem iného povaha lásky, sila predstavivosti a dôsledky vlastných činov.
3. Vytvárajte humor a zábavu :Hra v rámci hry poskytuje komickú úľavu a zabáva postavy v _A Dream_, ako aj divákov, pretože obsahuje humorné prvky, ako sú prehnané herectvo a smiešne nedorozumenia.
4. Zrkadlové a paralelné udalosti v hlavnej hre :Hra v hre odzrkadľuje a paralelne spája udalosti, ktoré sa dejú v hlavnej hre, vytvára efekt vrstvenia a hlbšie a jemnejšie skúmanie tém a myšlienok _A Dream_.
5. Slúžiť ako komentár :Hra v hre sa používa ako komentár k povahe divadla, umenia a úlohe herectva a predstavenia, ako aj k umelosti a vykonštruovanej povahe predstavenia.