- sled udalostí, ktoré tvoria príbeh.
- Prvky zápletky sa zvyčajne zavádzajú na začiatku, rozvíjajú sa v strede a riešia sa na konci.
2. Postavy:
- Ľudia alebo zvieratá, ktoré posúvajú príbeh vpred.
- Každá postava by mala mať jedinečnú osobnosť a motiváciu.
3. Nastavenie:
- Čas a miesto, kde sa príbeh odohráva.
- Prostredie by malo byť relevantné k zápletke a malo by pomôcť vytvoriť požadovanú atmosféru.
4. Téma:
- Ústredné posolstvo alebo myšlienka príbehu.
- Téma sa často prenáša prostredníctvom činov a skúseností postáv.
5. Konflikt:
- Boj alebo stret, ktorý poháňa príbeh vpred.
- Konflikt môže byť vnútorný (v rámci postavy) alebo vonkajší (medzi postavami).
6. Rozlíšenie:
- Spôsob vyriešenia alebo ukončenia konfliktu.
- Rozuzlenie by malo byť uspokojivé a logické a malo by v čitateľovi zanechať pocit uzavretosti.
7. Uhol pohľadu:
- Perspektíva, z ktorej je príbeh rozprávaný.
- Uhol pohľadu môže byť z prvej osoby (rozprávač je postava v príbehu), z druhej osoby (rozprávač sa priamo obracia na čitateľa) alebo z tretej osoby (rozprávač je vonkajší pozorovateľ).
8. Tón:
- Nálada alebo atmosféra príbehu.
- Tón môže byť vážny, vtipný, napínavý, romantický atď.
9. Štýl:
- Spôsob, akým je príbeh napísaný.
- Štýl môže byť jednoduchý, zložitý, lyrický, poetický atď.
10. Štruktúra:
- Spôsob, akým je príbeh organizovaný.
- Štruktúra môže byť lineárna (priama chronologická postupnosť), nelineárna (záblesky, flashforwardy atď.) alebo cyklická (príbeh končí tam, kde začal).
11. Predzvesť:
- Rady alebo indície, ktoré naznačujú, čo sa stane neskôr v príbehu.
12. Symbolika:
- Použitie predmetov alebo akcií na reprezentáciu niečoho iného.
- Symbolizmus môže dodať príbehu hĺbku a zmysel.
13. Snímky:
- Použitie slov na vytvorenie živého obrazu v mysli čitateľa.
- Obrázky môžu pomôcť vytvoriť pocit atmosféry a nálady.
14. Dialóg:
- Rozhovory medzi postavami.
- Dialóg môže pomôcť odhaliť charakter, posunúť zápletku a vytvoriť konflikt.
15. Akcia:
- Fyzické udalosti, ktoré sa odohrávajú v príbehu.
- Akcia môže pomôcť udržať príbeh v pohybe a vytvoriť vzrušenie.
16. Tempo:
- Rýchlosť, akou sa príbeh posúva dopredu.
- Stimuláciu možno použiť na vytvorenie napätia, vybudovanie napätia alebo spomalenie akcie pre dramatický efekt.