Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Aké sú prvky storyboardu?

1. Dej:

- sled udalostí, ktoré tvoria príbeh.

- Prvky zápletky sa zvyčajne zavádzajú na začiatku, rozvíjajú sa v strede a riešia sa na konci.

2. Postavy:

- Ľudia alebo zvieratá, ktoré posúvajú príbeh vpred.

- Každá postava by mala mať jedinečnú osobnosť a motiváciu.

3. Nastavenie:

- Čas a miesto, kde sa príbeh odohráva.

- Prostredie by malo byť relevantné k zápletke a malo by pomôcť vytvoriť požadovanú atmosféru.

4. Téma:

- Ústredné posolstvo alebo myšlienka príbehu.

- Téma sa často prenáša prostredníctvom činov a skúseností postáv.

5. Konflikt:

- Boj alebo stret, ktorý poháňa príbeh vpred.

- Konflikt môže byť vnútorný (v rámci postavy) alebo vonkajší (medzi postavami).

6. Rozlíšenie:

- Spôsob vyriešenia alebo ukončenia konfliktu.

- Rozuzlenie by malo byť uspokojivé a logické a malo by v čitateľovi zanechať pocit uzavretosti.

7. Uhol pohľadu:

- Perspektíva, z ktorej je príbeh rozprávaný.

- Uhol pohľadu môže byť z prvej osoby (rozprávač je postava v príbehu), z druhej osoby (rozprávač sa priamo obracia na čitateľa) alebo z tretej osoby (rozprávač je vonkajší pozorovateľ).

8. Tón:

- Nálada alebo atmosféra príbehu.

- Tón môže byť vážny, vtipný, napínavý, romantický atď.

9. Štýl:

- Spôsob, akým je príbeh napísaný.

- Štýl môže byť jednoduchý, zložitý, lyrický, poetický atď.

10. Štruktúra:

- Spôsob, akým je príbeh organizovaný.

- Štruktúra môže byť lineárna (priama chronologická postupnosť), nelineárna (záblesky, flashforwardy atď.) alebo cyklická (príbeh končí tam, kde začal).

11. Predzvesť:

- Rady alebo indície, ktoré naznačujú, čo sa stane neskôr v príbehu.

12. Symbolika:

- Použitie predmetov alebo akcií na reprezentáciu niečoho iného.

- Symbolizmus môže dodať príbehu hĺbku a zmysel.

13. Snímky:

- Použitie slov na vytvorenie živého obrazu v mysli čitateľa.

- Obrázky môžu pomôcť vytvoriť pocit atmosféry a nálady.

14. Dialóg:

- Rozhovory medzi postavami.

- Dialóg môže pomôcť odhaliť charakter, posunúť zápletku a vytvoriť konflikt.

15. Akcia:

- Fyzické udalosti, ktoré sa odohrávajú v príbehu.

- Akcia môže pomôcť udržať príbeh v pohybe a vytvoriť vzrušenie.

16. Tempo:

- Rýchlosť, akou sa príbeh posúva dopredu.

- Stimuláciu možno použiť na vytvorenie napätia, vybudovanie napätia alebo spomalenie akcie pre dramatický efekt.

divadelných hier

súvisiace kategórie