Arts >> Umenie a zábava >  >> divadlo >> divadelných hier

Aké sú akciové postavy v hre?

Akciové postavy sa často stretávajú s typmi postáv v literatúre a dráme, ktoré vykazujú spoločné črty, správanie a atribúty spojené s určitým stereotypom. Tieto postavy často plnia predvídateľné úlohy, čo umožňuje publiku urobiť rýchle predpoklady o ich osobnostiach a činoch na základe oboznámenia sa s archetypom. Skladové postavy môžu zjednodušiť rozprávanie príbehu a dodať príbehu pocit známosti a predvídateľnosti. Tu je niekoľko bežných príkladov bežných postáv v hrách:

1. Hrdina/Protagonista: Toto je hlavná postava hry, ktorá má zvyčajne ušľachtilé vlastnosti a cnosti. Často sa vydávajú na cestu alebo pátranie, pričom na ceste čelia prekážkam a výzvam.

2. Zloduch/Antagonista: Hrdinov hlavný protivník, často charakterizovaný zlom, prefíkanosťou alebo zlomyseľnými úmyslami. Predstavujú prekážky a konflikty, ktoré musí protagonista prekonať.

3. Múdry mentor: Znalá a skúsená postava, ktorá vedie a radí hrdinu, poskytuje mu múdrosť a podporu počas jeho cesty.

4. Comic Relief: Postava, ktorej hlavným cieľom je dodať hre humor a ľahkosť. Môžu byť zobrazené ako vtipné, hlúpe alebo výstredné a slúžia ako zdroj zábavy.

5. Záujem o lásku: Postava, s ktorou si hrdina vytvorí romantický vzťah. Zohrávajú kľúčovú úlohu v emocionálnej ceste hrdinu, často motivujú a inšpirujú hlavného hrdinu.

6. Dôverník: Verný priateľ alebo spoločník hrdinu, s ktorým zdieľajú svoje najvnútornejšie myšlienky a tajomstvá. Dôverník poskytuje emocionálnu podporu a pomáha protagonistovi v ich úsilí.

7. Zradca/Zradca: Postava, ktorá sa spočiatku javí ako dôveryhodná, ale v určitom bode hry sa obráti proti hrdinovi. Ich zrada vytvára konflikt a dodáva dejovej línii dramatické napätie.

8. Blázon/šašek: Bezstarostná postava, ktorá používa humor, vtip a sarkazmus na komentovanie udalostí alebo postáv hry. Často poskytujú zasvätené perspektívy a sociálne komentáre.

9. Starec/Starec: Postava, ktorá predstavuje múdrosť, skúsenosti a autoritu. Môžu slúžiť ako mentori, sprievodcovia alebo postavy úcty v hre.

10. Ingenue: Nevinná, naivná a neskúsená postava, často mladá. Vnášajú do príbehu pocit čistoty a zraniteľnosti.

11. Partner/spoločník: Postava, ktorá sprevádza hrdinu na jeho ceste, pričom mu na ceste poskytuje pomoc, podporu a spoločnosť.

Tieto bežné postavy poskytujú dramatikom základ pre rýchle stanovenie charakterových vlastností a motivácií, čo umožňuje divákom čerpať zo známych archetypov postáv a ľahšie sa zapájať do príbehu. Je však dôležité poznamenať, že aj keď základné postavy môžu byť užitočnými nástrojmi pri rozprávaní príbehov, nemali by sa používať spôsobom, ktorý nemá hĺbku a zložitosť. Efektívna charakterizácia zahŕňa vytváranie všestranných jednotlivcov s jedinečnými vlastnosťami a motiváciami, ktoré presahujú jednoduché stereotypy.

divadelných hier

súvisiace kategórie