Napíšte osnovu . Akonáhle budete mať zaujímavý nápad v hlave , že je čas , aby mäso von . Obrys nemusí byť strašne podrobné , ale mal by dať sled udalostí, ktoré sa stanú v príbehu a kedy . Každý príbeh je rozdelený do troch aktov . To je len hrubý sprievodcu, ktorý môžete nasledovať . Vaša osnova by mala byť podrobnejšie .
Zákona by som mal byť pomerne krátke a na mieste . Act II by mal mať poťažkať príbehu . Zákon III by mali byť krátke a stručné .
Zákona Aj
A. Tu nájdete predstaviť postavy a nastavenia .
1 . Predstavovať problém alebo cieľ protagonistami
B. Tu sa vaša postava ( y ) , bude plán.
C. Postavy začnú pokúšať sa pracovať na svojich cieľoch .
Akt II
A. Znaky sú prezentované s inými prekážkami , ako sa snaží dosiahnuť svoj cieľ . Dej by mal vyzdvihnúť .
B. Existujú neúspešných pokusov a viac prekážok .
C. Pracovať na objektívne a narážajú na viac prekážok; rastúce akciu .
Zákon III
A. Tu je miesto , kde príbeh zábaly . Budete pravdepodobne mať svoju veľkú bitku dôvtipu a hrdinstvo , alebo násilnej bitke .
B. Znaky buď zlyhanie či úspechu .
C. Zabaliť všetky voľné konce , a na konci príbehu .
2
pravidlá formátovania Review . Formátovanie je len stručne vysvetlené nižšie spolu s niektorými tipy písania . Nižšie sú uvedené niektoré pravidlá , ktoré by ste mali vedieť , než začnete svoj prvý návrh .
Len prechod , ktorý by nikdy nemal starosti s tým je možná " FADE IN " . Nemusíte používať prechody medzi scénami . Editor a režisér nakoniec rozhodnúť , ktoré prechody na použitie. Nemá zmysel pre rozpúšťa , stmievanie , stieranie alebo rezy . Nedovoľte , aby prechody spomaliť pri písaní . Je dôležité nechať svoje myšlienky voľne plynúť na papier s malým rozptýlenie .
3
Začnite s tag - line . Musíte najprv povedať, nastavenie a koľko je hodín . Ak váš scéna sa odohráva vo vnútri , skratka je " INT " do interiéru . Ak je vaša scéna je vonku , skratka je " EXT " pre exteriér . Používajte iba deň alebo noc . Nezáleží na tom , akú dobu , ak je potrebné spresniť . Vaša prvá nastavenie by mal vyzerať nejako takto : EXT . Forest- Night alebo INT . Suterén - Day .
4
Nastavenie scény . Tu je len naozaj starosti s akciou , čo sa deje . Ak sa predstaví charakter prvýkrát, musíte aktivovať jeho meno . To je zvyčajne , kde si dať rýchly popis tejto postavy . Malo by vyzerať podobne ako nasledujúce :
EXT . Forest- Night
kryt stromov blokujú mesačné svetlo z akéhokoľvek chodníku alebo cesta von . V diaľke je počuť vetvičky lámanie kde CHARLIE , strednej - 20s , krátky a zavalitý, rozhliadne sa s baterkou . Jeho oči sa doširoka otvorili , keď sa hľadá akejkoľvek znalosti . Naraz , Charlie počuje šepot z hĺbky lesa .
5
Napíšte dialóg . Dialóg je tiež veľmi dôležitou súčasťou scenára . Pomocou dialógového okna , môžete presunúť príbeh dopredu , nastavte tón alebo náladu . To je miesto , kde publikum spozná znaky . Ak je hluk mimo obrazovku , a potom určiť, že . Všetky dialóg je zameraný, vrátane mena postavy . Tak, teraz si formátovaný skript bude vyzerať takto :
EXT . Forest- Night
kryt stromov blokujú mesačné svetlo z akéhokoľvek chodníku alebo cesta von . V diaľke je počuť vetvičky lámanie kde CHARLIE , strednej - 20s , krátky a zavalitý, rozhliadne sa s baterkou . Jeho oči sa doširoka otvorili , keď sa hľadá akejkoľvek znalosti . Naraz , Charlie počuje šepot z hĺbky lesa .
Šepká ( OS )
Sme tu pre vás , Charlie . Chceme ťa zabiť , Charlie .
Charlie
( zúfalo )
Kto je tam ? Čo chceš ?
6
Sláčikové vaše scény dohromady . Vyššie uvedené môže byť považovaný za prvý scéna . Každá scéna by mala viesť k ďalšej nejako . Ak by ste mali začať scénu hneď po dialógu , by si len dať svoju značku riadku hneď po . Opäť platí , že sa nemusíte starať o prechody , len pokračovať v príbehu .