Neboli zistené žiadne kopírky stroje, a rozhodne žiadne počítačovej grafiky, keď bunka animácie prvýkrát začal , takže každá bunka je ručne maľovaný umelcom . Keď umelci používa See - thru materiálu , mohli sledovať predchádzajúce bunku a potom vykonať mierne úpravy pre pohyb potrebný pre ďalšie bunky .
Keep It In The Pozadie
Jedným z prvkov raného buniek animácie , ktorá bola stanovená bolo pozadie . Umelec mohol nakresliť les , pasienky alebo mestská väzenia pozadia a trávia veľa času dostať každý detail pravdu , pretože by to byť použité za fotografiu každého animácie bunky . Inými slovami , umelec môže odovzdať čerpať 50 výkresov myši, aby ho ísť cez obrazovku , ale bude potrebovať len jednu pozadia , aby sa za každú bunku , ako bol natočený .
Jeden nekonečnú slučku
Čoskoro na , animátori si uvedomil , že by mohli dostať jednu dokonalú segment znakov chôdzi alebo skákanie a potom ho použiť znova a znova v tomto krátkom karikatúre , v iných s rovnakým charakter . Napríklad , ak je charakter , ako je Mickey Mouse bude pískať , zatiaľ čo on išiel , aby natočil animovaný snímku , akonáhle individuálne vypracovaný a natáčal , by potom mohli byť použité znovu v ľubovoľnom poradí , kde Mickey by chodiť a píšťalku .
Mobilné Zlepšenie Animácia
Pred použitím buniek , animácie používajú jednotlivé kresby na obyčajný papier . Pozadie museli byť pridané neskôr . Jemné detaily bol vyradený . Ale s použitím buniek s ich See - Thru kvality , animátor mohol dostať realistickejšie údaje , pretože videl v práci na predchádzajúcu bunku a potom sa drobné zmeny na ďalšie. To je miesto , kde Disney začal robiť veci, ako je Snehulienka vlasoch kývanie alebo perie Vtáky v pohybe .
Zbieranie články
Zber týchto buniek výkresy , nech Disney alebo ďalšie štúdio , môže byť zábavné a miernymi cenami hobby . Výkresy robiť veľké umenie múru , keď formoval a niektoré možno nájsť , ktoré boli farebné pre neskoršie farebné fotografie . Ak máte to šťastie , že si čoskoro Disney animácie bunky , naozaj nemáte kúsok filmu a americkej histórii .