Drvivá väčšina záberov by mal zahŕňať pohyb kamery . Či sa fotoaparát trasie , panvice , nakláňa , bábiky , čo , boj sekvencie s stojatých záberov vyzerá nereálne .
2
dva znaky by mali zaberať veľkú časť rámu . Ak chcete vyjadriť , že tento boj sa odohráva vo svojom vlastnom malom svete . Zobrazujem želiez pozadia sa od intimity
3
Film sa celý zápas z troch majstrovských snímok :. Jeden s oboma z nich v zábere jeden pozerá cez rameno so znakom a jedným pozerá cez rameno postavy B.
4
Nebudete používať integritu týchto snímok pri editácii , ale bude tam vrátiť späť za všetkých okolností . Kamera opäť treba pohybe po týchto záberov .
5
Film - ups na všetky skutočné bojové closeup päste zvierania , jeden punč biť čeľusť , ďalší na punč spojení s žalúdok .
6
Nepotrebujeme vidieť tváre príliš často , akonáhle začne boj, ale údy mláti . Ak postavy začína kopať B , nemusíme vidieť jeho tvár , ale jeho noha pripojenie .
7
Pri úprave využiť všetky closeups ale upravovať rýchlo . So všetkými pohybu fotoaparátu a rýchle rezy v editácii , bude zdanlivo jednoduchá boj zložiť veľmi dramatický .