Umiestniť svetlo meter na statíve a postavenie statívu na umiestnenie projektora , ktoré budete používať .
2
Pripojiť polarizátor do fotometru .
3
priamy fotometra v strede obrazovky . Zapnúť a nastaviť na najvyššiu úroveň jasu .
4
Otočiť polarizátor o 10 stupňov vpravo a vľavo od stredu .
5
Prečítajte si a zaznamenať ako čísla pre prenos a zánik ako reportovali polarizátora . Táto hodnota sa nazýva ",. S /N pomer a quot;
6
Vypočítajte dĺžku prepony trojuholníka tvoreného podľa vzdialenosti od projektora a šírky obrazovky vynásobením námestí na vzdialenosť a pridajte ho do námestia jednej polovice dĺžky obrazovky , a potom nájsť odmocninu súčtu .
7
Rozdeľte výsledok v kroku 5 ( pomer S /N ) od výsledok v kroku 6. To je správny uhol pre 3D projekciu .