Rozhodnite , koľko znakov sa chcete v scéne . Čím viac znakov v scéne , tým ťažšie je zaujať a udržať si prehľad o pohybe svojich postáv . Ak ste začiatočník v kreslení , držať jednu alebo dve postavy v scéne .
2
Vlož raster na peg bare . Raster je priehľadná mriežka slúži na meranie z pomerov na obrazovke týkajúce sa stredového bodu . Vešiak bar je kov alebo plast bar s tromi kolíkmi stanovené buď v hornej alebo dolnej časti svetelného poľa a používa sa pre ukotvenie animácie papier . Vaša animácie papier bude dierovaná koreluje s peg baru . Light box je box so špeciálnou žiarovkou , ktorá je vyrobená prekryť viac stránok na seba , takže je ľahšie sledovať animáciu .
3
Vlož hole - dierované animácie papier na váš vešiak bare . Nakreslite orientačné stránku na hornej časti svetelného poľa na rovnom povrchu . Použite študent - grade animácie papier pre začiatočníkov . Je to nákladovo efektívnejšie ako animácie pergamenu .
4
Trace riadky pomer obrazovky na vašej stránke s 2H ceruzkou a pravítkom . Nakreslite buď 12 pole pomere alebo v pomere 15 poľa . Váš 12 -field papier meria 12 XBD; palcov od 10 XBD; palca a používa sa predovšetkým vo filme . Váš 12 - pole merania aspektom pre výšku bude osem polí zhora nadol a vaša dĺžka bude 12 poľa zľava doprava . Vaše polia sú merania pre kreslenie v určitom priestore .
5
Draw 15 pole pomer vodítko pre televíziu . Váš 15 -field papier meria 15 XBD; palcov od 13 XBD; palcov . Váš 15 - pole merania aspektom pre výšku bude 10 pole zhora nadol a vaša dĺžka bude 15 poľa zľava doprava .
6
Draw nad svojimi vysledovať línie s hrubým hrotom fixkou a pravítka . Nepoužívajte umývateľné značky . Majú tendenciu krvácať na zadnú stranu vašich stránok .
7
Vytiahnite raster . Položte archu na vrchole váš zoznam Obľúbených .
Kreslenie 2D animácie
8
zadajte svoju prvú snímku ( stránku ) na scéne dole na hornej časti vášho pokynu listu .
9
Nakreslite si akčné bezpečnú linku pomocou 4H ceruzku . Akcie v bezpečí linka je limitná bod pre animáciu pred tým , než je rez z obrazovky . Pridať akčné bezpečnú linku v závislosti na uhle pohľadu ( POV ) , fotoaparát snímku a smeru kamery . Váš smer kamera sleduje N ( sever ) S ( juh ) , E ( východ ) a W ( západ ) smermi . Váš graticule tiež vyplýva , podľa týchto pokynov a je označená ako tak . Váš názor je smer , ktorým sa vaša postava vidí scénu .
10
Nakreslite si prvú scénu , ktorú chcete vytvoriť svoj prvý záber . Použite svoju modrú ceruzkou kresliť svoje počiatočné znaky . Použite červenú ceruzku , aby sa opravy vašej postavy . Použite tmavú ceruzkou ( 2B - 6b ) , aby dokončila svoju postavu . Vaše modrej a červenej čiary budú stále zobrazovať , keď skenujete snímky alebo zachytiť ich na zachytenie stroja . Budú nezmazateľný , keď ste si ich do farebného programu pridať farbu a štruktúru . Váš tmavá ceruzka linka bude ťažšie vymazať z programu .
11
Položte druhý rámček na hornej vaše prvé frame . Trace na svoj prvý obraz . Nakreslite si ďalší pohyb mierne nad prvý obrázok .
12
Opakovať sledovanie cez svoj posledný list, kým ste hotoví . Možno budete musieť odstrániť vaše stránky, keď nemôžete vidieť vaše orientačné strana linky .
13
Skenovanie vaše stránky alebo použiť zachytenie stroje importovať vaše stránky , aby sa stal film . Zachyťte stroje sú drahé a sú používané predovšetkým v školách a výrobných domov .