Priebežné vo filmoch je primárne zameraný na stimuláciu myšlienky diváka a zvedavosť o veciach , ktoré odhaľujú na obrazovke . Existujú určité rekvizity alebo znaky boli vysadené v príbehu čoskoro . Ak chcete vytvoriť napätie , majú tendenciu navrhovať veci , ktoré ľudia chcú vedieť viac . V hororu , môže to byť kríž , alebo šperky, ktoré desivá postava opustí niekde , potom bezradný človek zdvihne potom. V úvodnej scéne na akčný film , to môže ukázať prestrelke scénu, ktorá končí dvaja nepriatelia ponáhľa k kusom papiera , ktorý vyzerá , že obaja tak dôležité, potom sa obaja stratiť .
scény s vysokou úrovňou očakávaní
" Vysoké očakávania " sa vzťahuje k tomu , ako príbeh vedie k viac scén , ktoré zakladajú ďalšie údaje , ktoré podporujú záujem a nadšenie divákov . Ako príbeh postupuje , emócie aj naďalej eskalovať . Ďalšie otázky sú zodpovedané, ale odhalenie viesť k ešte ďalšie otázky odpovedať . Napríklad scéna ukazuje ďalší vodítka odhalený , ktoré tvoria diváci pochopiť viac o príbehu . A tak ľudia predvídať ďalšie napínavé naplnené chvíle pre ďalšie scény . Pre naháňa scény , ľudia majú tendenciu fandiť , keď vidí dobrý chlap skoro dosiahnutie zraneného zloducha .
Šok a prekvapenie faktory
správne zloženie striel , prechádza na úpravy, zvukové efekty a hudbu podporovať šok a prekvapenie faktory vo filmoch . Využívajú napätie udržať publikum úplne ponorený do scén . Obaja predvídateľnosť a nepredvídateľnosť okamihov vidieť vo filme pracujú spoločne , aby ľudia zaoberajúci sa , čo sa deje na obrazovke . Môžu si myslieť , že sa niečo stane charakteru , a scéna takmer dostane do bodu , overovanie ich očakávaný výsledok . Náhle sa v šoku na to , čo sa skutočne deje , ktorý je veľa odlišný od toho , čo si mysleli . Občas si myslí , že všetko sa zdá v poriadku , potom sa ocitnú skákať zo svojich miest z šoku .
Pocit strachu a nepokoja
Pozemky a scény , ktoré začnú nepokoj alebo strach ľahko dáva pocit napätia pre divákov . Potvrdenie bojazlivého situácia robí diváci nepokojný . Oni fandiť hlavnej postavy na prekonanie drsnej situácii sa nachádza . Napriek tomu , že pocit strachu nielen pochádzať zo scén priamo ukazovať desivé vizuálne . Niektoré scény sa stanú desivý aj bez krvi a gore , pretože na to, ako sú umiestnené na obrazovke . Napríklad , svetlá a tiene antického skrine vytvoriť pocit děsivost na scénu . Prázdna miestnosť môže ukázať pochmúrnu atmosféru , aj keď nie je násilné akcie sa deje na obrazovke .