>> Umenie a zábava >> divadlo >> divadelných hier

Nápady pre aa tretie zákona dramatickej hre

V jeho 1968 knihe , " Prázdny priestor " veterán režisér Peter Brook opisuje divadlo ako muž chodí po prázdnom priestore , zatiaľ čo niekto iný hodinky . Avšak, priemerná divadlo návštevník zvyčajne chce nejakú formu príbehu sa odvíja počas sledovania . Vytvorené umelci nazývajú dramatici , hrá často vyvíjajú v oddieloch len akty . Napíšte , čo viete

Písanie , čo viete , neznamená , že autobiografia je jediná vec , ktorú by ste mali napísať . Shakespeare, napríklad nebol princ , ale mnoho z jeho hier, ako je " Hamlet " , " Henrich V. " a " Kráľ Lear " funkcie poplatku . Avšak , oni sú bohaté na emócie , ako je láska , nenávisť , žiarlivosť , hnev a závisť . Nechajte svoje skúsenosti so silnými emóciami a konfliktu inšpirovať svoju prácu .
Inšpirácia

Alkoholické hry preskúmať témy , ktorá dramatik nájde vzrušujúce a zaujímavé . Napríklad Michael Frayn je " Kodaň " je o historické stretnutie fyzikov Niels Bohr a Werner Heisenbergových . David Auburn je " dôkaz " má svoje publikum do sveta vyššej matematiky . História, veda , náboženstvo , mytológie a dokonca aj správy môžu generovať nápady pre hru .
Znaky

Pamätné hry sú o postavách s oboma silných a slabých stránok . Premýšľajte o sebe , odhaliť svoje silné a slabé stránky . Zoberme si chyby, ktoré vaši priatelia a rodina . Pri vytváraní postavy pre vašu hru , dať im vlastnosti, ktoré ste videli v seba a ostatné . Napríklad, ak niekto viete , žuje nechty , a potom vziať na vedomie - to môže byť nuansy na jednu z postáv vo vašej hre . Alebo možno protivník vašej hry je fajčí . Tieto údaje pomôžu remeslá realistické postavy .
Dialóg

Hry rozprávať príbehy s dialógu . Gréckej dramatikov a Shakespeare napísal poetickú , štylizované jazyka . Avšak súčasní dramatici , ako je David Mamet , Harolda Pintera a Sam Sheppard hľadať rytmy a poéziou každodennej reči . Tráviť čas v obchodaku , parku , kaviarni alebo inom verejnom mieste . Zatvorte oči a počúvať conservations okolo vás . Všimnite si, či sa ľudia hovoria v celých vetách alebo fragmentov - . , A či reproduktory sa striedajú alebo prekrývanie
dejstva

dejstvo predstavuje protagonistu a konflikt bude čeliť . Mohlo by to byť spôsobené vnútorný boj , súperenie s iným charakterom , sila prírody , problém sa spoločnosti , technológie alebo dokonca osudu . Niektoré drámy kombinovať niekoľko rôznych konfliktov . V " Star Wars " filmy , napríklad Luke vedie vojnu s galaktickej Ríše , zatiaľ čo čelia pokušeniu z temnej strane Sily .
Dejstvo

zákon dve miesta postavy v najhoršom nebezpečenstvo, že by mohol čeliť . Príkladom je segment " Star Wars " , keď sú hrdinovia uväznení na palube Hviezdy smrti - alebo keď Rose a Jack sú uväznení v podpalubí ako Titanic potápa . Samozrejme , že to nemusí byť tak dramatický . Napríklad , hra zameraná na deti môže mať mladý protagonista vyliezť na strom a uviaznuť .
Zákon Tri

Konflikt je vyriešený v akte tri . Hasiči zachránili dieťa zo stromu . Luke Skywalker zničí Hviezdu smrti . Rose uniká Titanic . Však pôsobia tri by tiež mala ukázať publiku , ako sa postavy zmenilo . Luke Skywalker je pripravený trénovať ako Jedi . Rose kladie malý dôraz na materiálne statky . Dieťa sa učí nie vyšplhať sa na stromy bez dozoru dospelých .

divadelných hier

súvisiace kategórie