>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Druhy počítačovej animácie

Umelci boli pomocou počítača , aby bol proces animácie rýchlejšie, jednoduchšie a nákladovo efektívnejšie od roku 1980 . Počítačová animácia je tiež možnosť pre novú úroveň realizmu , ktoré by mohli byť nikdy dosiahnuté, keď sa animácia ťahané ručne . Dnes je počítačová animácia existuje v niekoľkých rôznych formách pre slúži na iné účely . Počítač Asistent

Niektoré z prvých prípadov komerčného počítačovej animácie boli tradične vypracované animované sekvencie , ktoré používajú počítačovou podporou . To by mohlo byť v podobe počítača vyrába " v - Betweens " alebo obrázkov , ktoré spájajú dva podobné obrázky vstupné umelca ( čo umožňuje umelec čerpať menej jednotlivé snímky ) . Computer Assisted animácie bol prvýkrát použitý v animovanom filme v Disney " The Great Mouse Detective " v roku 1986 scéna vo filme sa odohráva vnútri hodín , a zložité mechanické prevody boli skutočne poskytnutej v počítači ako drôtený grafiky než bol premiestnený do buniek , kde sa spojili s ostatnými prvkami scény . Podobné techniky boli Disney použité v ďalších filmoch ako " Kráska a zviera " ( 1991 ) , " Pocahontas " ( 1995 ) a " Tarzan " ( 1999 ) , pre reprodukciu hladký , komplexné pohyb v tradičnom dvojrozmernom animovaného štýlu .
Motion Control a skripty

Najmodernejšie počítačovej animácie využíva systém pre riadenie pohybu , že animátor manipuluje vytvoriť objekt a presuňte tento objekt cez sériu póz . To vytvára pohyb , ktorý bude mať v konečnom pohyblivého obrazu . Prvý riadenie pohybu animácia bola vykonaná s skriptovacích systémov , ako sú ASAS ( herec Script Animation System ) . V týchto prípadoch , animátor je počítačový programátor , ktorý píše kód v počítačovom jazyku produkovať objekt a rozširovať hnutia k tomuto objektu . Ako počítačová animácia vyvinuli , viac interaktívne systémy boli vyvinuté, aby animátori komunikovať so svojimi obrazmi a objektmi cez viac abstraktné rozhranie . Kódy sú v súčasnej dobe automaticky , na základe informácií, ktoré animátor robí pomocou vizuálne rozhranie a manipuláciu objekt pomocou myši, klávesnice alebo iného vstupného zariadenia .
CGI Skladanie

Počítačová animácia je tiež používaný v mieste starších techník filmovej animácie . Od prvých dní v kine , sú animované prvky boli pridané do zhotovených snímok . Ďalšie prvky , ako sú modely , alebo maľovanými kulisami , boli tiež použité a musel byť starostlivo spárovaný s naživo - akčné zábery . Jednalo sa o dlhý optický proces, v ktorom sú jednotlivé prvky boli re- fotografoval niekoľkokrát , aby sa zložené dohromady do jedného obrazu . Vzhľadom na zložitosť procesu , špeciálne efekty boli veľmi nákladné a len zriedka používajú vo veľkom množstve o všetkých, ale najviac financovaných filmov .
Počítačom generované obrazy všetko zmenil , takže filmári použiť modrej alebo zelenej obrazovky a vyberte časti film , ktorý môže byť neskôr ľahko odstrániť a nahradiť počítača s obrazom z iného zdroja , a to buď fotografie , alebo kus animácie . Počítačová animácia kompozície je aj funkcia v mnohých programoch pre úpravu videa spotrebiteľa na úrovni .
Veľmi vysoká

Motion capture je druh počítačovej animácie, ktorý získal veľký záujem v posledných rokoch . Opiera sa o malé senzory, ktoré sú umiestnené na aktérmi na rôznych miestach po celom tele . Herci hrať a ich pohyby sú zachytené kamerou , ktorá môže lokalizovať senzory dohľadať a ich pohyb . Tento pohyb možno potom preniesť do počítača navrhnuté postavu , ktorá sa bude pohybovať v presne rovnakým spôsobom , ako herci urobil . Capture
Motion je významné pre jeho preklenúť medzeru medzi tradičnými filmovými tvorby metód a nových technológií . Motion capture výkony sú často diskutované z hľadiska ich realizmu a emócií , rovnako ako live - akčné predstavenie bude . Niektoré pozoruhodné príklady zachytenie pohybu patrí Gluma v " Pána prsteňov " filmov , verzia z roku 2005 " kráľ kráľa " a celé obsadenie 2007 je " Beowulf . "
Flash animácie

Posledným typom počítačovej animácie je Flash animácie . Flash animácie sú pomenované podľa programu Flash od spoločnosti Adobe , s ktorou boli vyrobené , aj keď dnes existujú aj iné programy, ktoré tiež umožňujú animátorom vytváranie " flash " animácie . Aj cez svoje obmedzenia, pokiaľ ide o pohyb a štýl , Flash je lacná na výrobu , a preto rastie v popularite . Flash animácie sú často používané v reklame , a sú obyčajné video obsahu na webových stránkach .
Flash animácie používa vektorov k produkcii pohyb . To znamená, že skôr ako obsahujúce objekt v každom zo svojich stavov , ako sa pohybuje medzi bodmi , program potom ukladá príslušné informácie o vlastnostiach samotného objektu , a potom vytvára matematický vzorec , ktorý popisuje jeho pohyb . Tento proces je vhodný pre vytváranie počítačových animácií , keď veľkosť súboru je otázkou, ako vo webovom distribúciu alebo pri oživení na osobnom počítači .

film Production

súvisiace kategórie