>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Definícia morphing

Vidíte efekt vo filmoch a televízii , rovnako ako na internete : človek sa stáva monštrum , alebo výrobok premení logo . Tieto dramatické prechody zahŕňať účinok nazývaný morphing , ktorá plynule mení vzhľad a tvar jednej veci do druhého . V roku 2011 , videa umelci používajú počítače na dosiahnutie tohto efektu , aj keď myšlienka má svoje korene v počiatkoch filmovej tvorby . Prechod

Koncepcia morphing zahŕňa vytvorenie plynulé prechody medzi dvoma obrazmi . Čím hladší je zmena, tým viac presvedčivý efekt . Umelec pracuje na vytvorení spoločné body medzi obrazy, ktoré sa nepohybujú a zarovná obraz na týchto bodoch . Pre morph man - to - vlkodlaka , napríklad, autor kladie na muža oči , nos a ústa v rovnakých miestach , ako sú na vlkolaka . Tieto spoločné body stabilizovať prechod , zníženie horizontálne alebo vertikálne nervozita, ktorá kazí ilúziu zmeny .
Animácia

kreslená animácia , umelec má kontrolu nad obrazy preto, že kreslí všetky z nich . Ak chce morph účinok na scéne , doberá si na " pred " a " po " obraz a určuje , koľko času prechod bude trvať . Film filmy používajú 24 statických záberov zo zobrazenia pre každú sekundu akcie, tak dve sekundy , morph potrebuje 48 snímok . Prvý záber začína ako pred obrazom . Umelec potom vychádza 46 prechodných záberov , každý z nich hľadá čoraz viac ako konečné . Po image sa stáva 48. v rade . Aj keď sa jedná o veľké množstvo ručnej práce, nie je to pracnejšie , ako produkovať dve sekundy akékoľvek iné scény v oživený rys , pretože umelec už to všetko vytvára ručne . Ak chcete znížiť množstvo práce , umelec teraz používa počítač automaticky generovať prechodné zábery .
Film

20. storočie videlo veľa nových techniky vyvinuté pre vytvorenie dramatické špeciálne efekty pre film . Technici boli obmedzené na to , čo by mohli urobiť s objektívmi , svetla a fotografických efektov pre väčšinu z tohto obdobia . Prvé pokusy u morphing , ako v 1941 filme " Wolf Man " a " Múmia " filmu 1932 , ktorý sa používa techniku ​​zvanú kolo rozpustiť . Herec sedel alebo stál v určitej polohe , a posádka zaobstarali nohu filmu , potom sa zastavil kameru . Make- up umelec pracoval na herca , pridanie niekoľkých funkcií . Herec by potom predpokladať rovnakú pozíciu ako predtým a posádka strieľať ďalšiu stopu filmu . Opakovali tento postup, kým oni dokončili celý prechodu scény . Filmy a videá pokračoval používať kolo rozpustiť do počítačové spracovanie obrazu ponúkol lepšiu alternatívu v roku 1980.
Počítače

počítačový program môže automaticky vytvárať in - medzi obrazy potreboval presvedčivo morph scénu . Každý obraz sa skladá z tisícov malých bodov nazývaných pixelov , z ktorých každý má určitý jasu a farby . Umelec používa program na identifikáciu " pred " a " po " obrazy a kľúčové body zarovnať obrázky . Softvér skúma každý pixel a vytvára sériu postupne zmiešaných obrazov, čo vedie k " po " výstrele . Moderné počítače a softvér vygeneruje morph do niekoľkých sekúnd alebo menej . Pretože metóda je rýchla , môže umelec postupne spresniť kľúčové body a detaily , opakovať proces Morph niekoľkokrát , kým on alebo ona je spokojná .

film Production

súvisiace kategórie