>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Ako si vyrobiť animácie Výroba

Výroba animácie , či už vo veľkom alebo v malom meradle, sa skladá z troch fáz : pre- produkcie , produkcia a postprodukcia . Pre- produkcia zahŕňa uvedenie príbehový oblúk vo vizuálnej podobe , a určenie charakteru dizajn a scény inscenácie . Výroba zhmotňuje príbeh v podobe modelovanie mierky a vizuálne makiet . Post - produkčné väzby na predchádzajúce etapy dohromady a pripravuje animáciu pre finálnu verziu, a je potrebné pridať všetky na poslednú chvíľu a prvky , ako sú zvuk a strih videa . Návod
predsériovej
1

Vytvorenie scenára po tom , čo sa u vás objaví koncept . Podobne ako u komiksu, storyboard vizuálne opisuje výrobu a komunikuje svoje nápady . To zvyčajne obsahuje informácie , ako, ako sa postavy pohybujú v ráme , plynutie času medzi jednej snímky na ďalšiu , čo uhol pohľadu je aj dialóg .
2

Odoslať storyboard k usporiadanie pracoviska po schválení . Oddelenie usporiadanie skúma scenáre , určuje znak kostýmy a umiestnenia konštrukcie , potom určuje charakter umiestnenie celom každej scéne .
3

Dizajn modelu listu . Model listy , tiež odvolával sa na ako znakovej dosky , obsahuje výkresy , ktoré znázorňujú každého možného výraz postava môže mať . To vytvára pôdu pre dokončenie postáv v modelingu oddelení .
4

Vytvoriť vizuálne makiet v pre- vizualizácia oddelenia vizuálnych efektov , alebo VFX , štúdio . Mockups riaditeľovi nápomocní pri organizovaní scény a zahŕňajúce vizuálne efekty v konečnom zostrihu .
Výroba
5

modely s nízkym rozlíšením na kompozíciu snímky a vytvoriť hrubý animáciu animátori počas etapy rozloženie . Layout umelec zodpovedný za to vytvára 3D verzii predchádzajúcej kresby v scenári útvare . Riaditeľ vylodenie na hĺbku ostrosti , charakteru pohybov, nastavte dressingom a modelovej skladby vo fáze rozloženie
6

Zapnúť 2D koncepcia umenia a tvarované makety - . Či Modelárstvo - v detailnej 3D modely . Modelári pracovať s technickou animátor , ktorý sa vyvíja kostry postáv a obaľovacie , ktorý dáva koži na kostru .
7

Rozvíjať mimiku a pohyb svalov po obaľovacie a technické animátor majú dokončil modely v mierke poňatie umenia a . Poslať konečné poňatie umenia a zmenšených modelov na takeláž a textúru farieb oddelenia .
8

Vytvoriť textúru scény a postavy . Textúra umelec odtieň pre splnenie požiadaviek scény a farieb textúr , ktoré sa integrujú s koncepciou návrhov zaslaných oddelenia dizajnu .
9

Pridať osvetlenia animácie . Osvetlenie technickí riaditelia , alebo TDs , určenie vlastností svetla , svetla umiestnenie , ako osvetlenie spolupracuje s textúrami a materiálmi , rozhodnúť, ktoré osvetlenie najlepšie vystihuje náladu scény a to , ako ovplyvňuje scény harmóniu .
10

Pridať kosti na animáciu postáv , proces odvolával sa na ako sklon . Zmenšené modely vyvinuté technický riaditeľ pomáhať sklon oddelenia v pridávaní kosti a definovanie pohybu mechanických objektov . Technický riaditeľ tiež vytvorí testovacie animácie zistiť , ako postavy budú vyzerať v rôznych scénach - to v podstate dodáva charakter anatómiu a skúma, ako sa vzájomne ovplyvňuje s jeho prostredím
11

Vytvoriť animáciu pre post - produkciu .. Hoci animácia je obyčajne vytvorený s 3D grafikou , platia rovnaké zásady ako tie prvýkrát použitý v 2D a stop - motion animácie . Oddelenie efekty vytvárajú zložky , ako je dym , zrážok a ďalších vizuálnych efektov po schválení finálnej animácie a osvetlenie .
Post - Production
12

združiť prvky vyrobené v pre- produkcie a výroby . Kompozitné oddelenie poskytuje finálny obraz pre film .
13

Zostavte soundtrack a zvukové efekty sa pripraviť na finálne mix a zaistili , že každý komponent sa zvukom je pripravený pre finálnu verziu .

14

manipulovať a meniť poradie konečnej zábery v príprave na finálnu verziu . Udržujte finálnu verziu na mysli pri editácii videa , aby sa zabezpečil hladký prechod na finálnu verziu .

film Production

súvisiace kategórie