Zvoľte predmet kresliť . Budete mať tri možnosti : čerpať z pamäte ( alebo fantázia ) , čerpať z fotografie , alebo čerpať z živého subjektu . Čerpanie z pamäte alebo fantázia je výhodné, pretože tento typ kresby sa môžu konať kdekoľvek prakticky za všetkých podmienok , a všetko , čo je potrebné, je kus papiera a ceruzku . Nevýhodou tejto metódy je, že niekedy výkresy vyrobené z pamäte alebo fantázie sú nereálne , alebo chýba v realistických detailov .
Fotografie sú skvelé čerpať , ak sú dostatočne a vysokým rozlíšením veľký . Kresba z malej fotografie so zlou rozlíšením je často tak zlé , ako čerpá z pamäte alebo predstavivosti , pretože je ťažké vytvárať realistické detaily , keď nemôžete vidieť zodpovedajúcim spôsobom . Avšak, v prípade , že fotografia je príslušná veľkosť a dostatočne jasný , je to vynikajúci zdroj pre čerpanie . Fotografie sú pohodlné , pretože sú prenosné a nemenné .
V neposlednom rade čerpanie z reálneho života , určite to zaručí hojnosť jasné informácie na podporu umelca v jeho úsilí . Bohužiaľ , existuje veľa nevýhody čerpanie z reálneho života . Pre jedného , prípadne auto bude musieť presunúť , a potom, čo sa stane , kopírujúci podmienky , za ktorých sa umelec začal kresliť auto bude prakticky nemožné . Po druhé, ak je auto v garáži alebo v nejakom inom krytom prostredí , pohyb slnka v priebehu dňa bude meniť prostredie okolo vozidla a vzhľad samotného automobilu . Tiene sa bude pohybovať , a keď súmrak sa blíži , budú podrobnosti o vozu čoraz menej jasné . To znamená , že umelec , ktorý vychádza z reálneho života , pracuje s prirodzeným časovačom a ona musí byť istí , v jej schopnosť rýchlo a efektívne a presne vyvodiť z get - go .
Štruktúra
Začnite s obrysom . Nakreslite obrys vozidla ľahko ceruzkou . V ideálnom prípade budú tieto riadky bude dlhý, elegantný a plynulé . Kreslenie auto s krátkymi prepojených liniek bude rozkladať vzhľad konečného produktu , pretože autá sú samy o sebe elegantný a hladký .
Po obrys bol urobený , kresliť vnútri obrysu väčších kusov vozidiel . Opäť platí , že tieto formy by mali byť elegantné a robil s istý liniek .
Ak máte problémy s sebavedomé linky , a je potrebné , aby vaše počiatočné riadky útržkovité a krátke , potom sa vaše riadky by mali byť tiež veľmi ľahko, takže môžete čerpať na ne neskôr už hladké línie vhodnejšie pre štruktúru vozidla
Počas tejto doby by mal tiež vytvoriť základnú štruktúru prostredie okolo auta - . nemusíte čakať , až auto je úplne prijaté za účelom začať kresliť , čo sa deje okolo auta .
Podrobnosti
Akonáhle je štruktúra a základné prvky z vozidla boli stanovené , zamerať sa na detaily . Koncové svetlá , svetlá , zrkadlá , kľučky dverí a tak ďalej . Nepoužívajte sústrediť sa príliš na interiéru vozidla - v skutočnosti, možno budete chcieť vynechať všetky podrobnosti vnútri auta s cieľom zamerať sa na žiaru na okná alebo čelné sklo
Počas tohto . čas , mali by ste tiež pridať detaily prostredie okolo vozidla , aby celistvosť výkresu je vždy vypracovaný v rovnakých fázach .
Texture a tieň
gril autá , textúry pneumatík , vzhľad svetla a oslnenia lesknúce sa z kovu alebo skla , to všetko sú veci , ktoré by mali byť pridané po detaily . Tiene by mal byť tiež pridané v tomto kroku - začať zľahka a prehĺbiť tiene postupne , kým nie sú príslušná hodnota
Pridať textúry a tiene na prostredie okolo auta
.. krok 4 : Záverečné kroky
stmaviť čiary . So skúseným rúk , zopakovať obrys vozidla a najvýznamnejšie stavebné prvky , ako sú línie dverí a čelného skla . Opäť platí , že tieto linky by mali byť elegantné a dlhá a pre moderné vozy, veľmi elegantný .