Nastaviť kameň vo vašom štúdiu . Ak ste pravák , dať nastavenie pred vami doľava . Týmto spôsobom nebudete musieť obrátiť sa pozrieť zo skaly do plátna .
2
Všimnite si , že spôsob , akým je kameň , osvetlené . Zmeňte osvetlenie , ak chcete . Priame svetlo vytvorí silné tiene a bude napodobňovať jasný slnečný deň , zatiaľ čo v tieni lampy , v určitej vzdialenosti od objektu , vytvorí jemnejšie tieňovanie .
Sims 3
Dodržiavajte základné , celkové sfarbenie skaly . Všimnite si, ako sa tiene ovplyvniť farbu . Vyberte si tri úrovne tieňovanie : tmavé , stredné tóny a svetla , a mix týchto farieb . Umbra pálená , surové sienna a žltá okrová sú dobré neutrálne farby pre začiatok , ale nebojte sa pridať malé množstvo zelenej, červenej, modrej a fialovej vytvorenie jemných variácií . Pridať biela zosvetliť farby vytvoriť úrovní stredných tónov a svetelný gradáciu .
4
Použiť stredných tónov farieb zmes úplne zaplniť tvaru skaly , aby vznikol jeden pevnú formu. Základný tvar je dôležitý pre tvorbu realisticky vyzerajúce skala .
5
Maľovanie strane skaly , ktorá je s výhľadom na svetlo s farebným svetlom zmesi . V prípade , že skala je zaoblená , zmes okraj zvýraznenie , zatiaľ čo farba je stále mokrý . V prípade , že hornina má ostré hrany , bude tvrdá línia medzi svetlými a tmavými oblasťami .
6
Použiť tmavé zmesi maľovať tieňovej strane skaly . Váš skala môže byť veľmi koleso , alebo to môže mať niekoľko rôznych lietadiel a ostré uhly . Práca z pozorovania .
7
Maľovanie tieň na stole . Toto uzemnenie skalu . Najtemnejšie tma je často nájdený v mieste, kde Rock Meets tabuľku .
8
Pridanie textúry do svojho obrazu . Lasur náter ťahaním štetca cez sušené povrchu maľby , takže farba sa nanáša sporadicky , skôr než ako čistý mŕtvica . Použiť a škriabať farbu s paletovým nožom . Môžete sa vrátiť a ďalej s svetlých a tmavých farieb zmesí; maľovať jeden cez druhého , a zoškrabte , kým nebudete mať textúru , ktorú chcete . Textúra bude vaša rocková realistickejší .