* Na vytvorenie nastavenia. Statický obrázok môže pomôcť publiku pochopiť, kde sa akcia odohráva. Napríklad statický obraz lesa sa môže použiť na zistenie, že akcia sa odohráva vo vidieckej oblasti.
* Na vytvorenie atmosféry. Statický obrázok môže pomôcť vytvoriť náladu alebo atmosféru hry. Napríklad statický obraz tmavej a búrlivej noci možno použiť na vytvorenie pocitu napätia alebo predtuchy.
* Poskytnúť príbeh. Statický obrázok možno použiť na poskytnutie informácií o minulosti postáv alebo udalostiach, ktoré viedli k akcii hry. Napríklad statický obrázok rodinnej fotografie sa môže použiť na poskytnutie informácií o detstve protagonistu.
* Symbolizovať alebo reprezentovať niečo. Statický obrázok môže byť použitý na symbolizáciu alebo reprezentáciu niečoho iného. Napríklad statický obraz holubice môže byť použitý na znázornenie mieru.
* Na vytvorenie vizuálneho kontrastu. Statický obraz možno použiť na vytvorenie vizuálneho kontrastu s ostatnými prvkami drámy. Napríklad statický obraz nehybného lesa možno použiť na kontrast s pohybom a akciou iných scén v hre.