3D modelovanie a animácia:
* Maya: Široko používaný softvér na 3D modelovanie, animáciu a vykresľovanie. Bol použitý na vytvorenie obleku Iron Mana, zbraní a prostredia.
* Max. 3ds: Ďalší populárny softvér pre 3D modelovanie a animáciu. Pravdepodobne sa používal na rôzne prvky, vrátane kovových povrchov obleku Iron Man a jeho dynamického pohybu.
* ZBrush: Používa sa na vyrezávanie s vysokým rozlíšením a vytváranie detailných modelov, najmä pre zložitý dizajn a textúry obleku Iron Man.
Vizuálne efekty:
* Houdini: Výkonný softvér používaný na simulácie tekutín, efektov častíc a zložitých prostredí. To bolo rozhodujúce pre letové sekvencie, výbuchy a iné vizuálne efekty obleku Iron Man.
* Nuke: Softvér na kompozíciu, ktorý sa používa na kombinovanie živého akčného záznamu s prvkami CGI, čím sa vytvárajú realistické finálne zábery. Bol použitý na bezproblémové začlenenie obleku Iron Mana do scén filmu.
* Po efektoch: Aj keď sa After Effects nepoužíval tak intenzívne na 3D prácu ako Maya a 3ds Max, pravdepodobne sa používal na kompozíciu, pohyblivú grafiku a ďalšie postprodukčné prvky.
Vykresľovanie:
* RenderMan: Vysokokvalitný renderovací engine známy svojimi fotorealistickými výsledkami. Pravdepodobne sa používal pre kľúčové zábery a scény vyžadujúce vysoké detaily a presnosť.
* V-Ray: Ďalší populárny renderovací engine, ktorý je známy svojou všestrannosťou a efektívnosťou. Potenciálne sa používal pre konkrétne scény alebo úlohy.
Dodatočný softvér:
* Photoshop: Používa sa na manipuláciu s obrázkami, vytváranie textúr a kompozíciu.
* Mudbox: Softvér na digitálne tvarovanie a textúrovanie, ktorý možno použiť na ďalšie dolaďovanie detailov na obleku Iron Mana.
Tento zoznam nie je úplný a presný použitý softvér sa môže líšiť v závislosti od konkrétnych úloh a potrieb tímu vizuálnych efektov. Tieto nástroje však predstavujú základný softvér používaný na vytvorenie prelomových špeciálnych efektov Iron Mana.