Arts >> Umenie a zábava >  >> umenie >> Umelecké potreby

Ako používať Prismacolor Značky

Bohaté a kvapaliny farieb určuje Prismacolor &# XAE; markery . Farba stanovuje rýchlo . Značky double - ended mať hladký , hodvábny tok atramentu , ktorý umožňuje rôzne umelecké aplikácií . Široké pokrytie širokého Hrot je funguje ako štetec . Využite jemný hrot pre prácu v detaile . S nekonečnú škálu farieb a tónov , Prismacolor &# XAE; Značky sú vhodné pre kreslené ilustrácie , módny dizajn a technické kreslenie . Naučte sa, ako zamestnať hrotmi k tomu, ako sypký a vysoko štylizované drawings.Things budete potrebovať Hotel &# x2022; Marker tabliet alebo Bristol papier Hotel &# x2022; " Marker Magic Rendering Riešenie problémov pre projektantov " Richard M. McGarry Hotel &# x2022; " Fashion Rendering s farbou " od Bina Abling
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Stránka 1

Vymyslite farebný graf s markerov pred začatím kreslenia projektu . Stanoviť farbu na stredne ťažké, hladký papier , ako je Bristol papier alebo markerov tabletu . Usilovať o širokú škálu tónových hodnôt . Využite túto tabuľku ako vodítko pre konzistentné farby vo svojej práci . Zapíšte si jeho presné značkovacie farby pod každého štvorca farby . Ak sú dve farby sú zmiešané , aby sa zápisnica. Viď " Marker kúzla " pre rôzne renderovacích techník alebo ďalšie riešenie problémov .
2

kresliť karikatúry alebo grafickej ilustrácie . Tie vyžadujú presné farby umiestnenie . Zľahka načrtnúť kresba ceruzkou . Začnite farbenie s tónmi kože a najsvetlejšie farby značky máte . Použite široký hrot pre stredné línie práce . Použite jemný hrot pre výrazy tváre a robiť presné linky . Prvá farba predstavuje upozorní. Kým farba je mokrá , použite podobný tón hladké a zmes typu strednej tón do pôvodnej farby . Presunúť do najtemnejšie farby na rovnakej palete na zatienených miestach .
3

Render módne kresby skladanie oboch voľné skice a štylizované vzory . Obaja budú vyžadovať rôzne tipy a čiar . Vyplňte základových jám s najsvetlejšie tón . Pokrok na tieňoch ( oči , nos , brada ) pomocou strednej mäso tón . Práca na oblečenie . Naneste dve až tri rôzne hodnoty rovnakej farby , počnúc najsvetlejšie . Udržujte farby a línie ťahy konzistentné . Pracovať rýchlo , aby čo najlepšie farby zmesi . Pozrite sa na " Fashion Rendering s farbami " na užitočných rád .
4

Vytvoriť hĺbku v architektonickom výkrese výberom troch značiek v rovnakom farebnom riadku . Opäť platí , že začať s najľahšia pre zvýraznenie . Postupne pridajte stredných tónov . Blend za mokra pre hladký prechod . Naneste najtmavšie farbu tieňov pod odkvapom , vo dverách alebo v tieni stromov . Zamestnávať široký koniec farbu pozadia alebo výplň veľkých plôch . Ustanovia farbu rýchlo ako štetec . Práca v krúživými pohybmi , aby sa zabránilo pruhy alebo rovno farbu .
5

Využite jemného hrotu pre bodkovanie . Použite tento účinok ako alternatíva k blended tieňovanie . Vyplňte v oblasti s hustými bodkami , kedy je potrebné viac tieňa . Použite rovnaký hrot pre šrafovaním . Tesne pri sebe rovnobežné čiary, aby oblasť tmavšie . Naneste jemný hrot vyčistiť alebo definovať ostré hrany . Leštiť malé plochy vrstvenie viac farieb . Po zaschnutí naneste ľahký tón . To vytvára leštený povrch vo výkrese.
6

Práca s dvoma rôznymi farbami pre silné, ostrom kontraste . Juxtapose farby na náraz . Pozrite sa na kompatibilitu s tonerom pre plynulé miešanie techník . Experimentovať s ľahkou vrstvou farby . Použiť farbu na vrchole farby na dosiahnutie nového efektu . Vyskúšajte rôzne ťahy . Použite jednu farbu vo zvislom smere . Pridajte rovnakej farby v polovici tónom vodorovne, kým prvá je mokrá . Prax pomocou bezfarebný mixéra . " Jasný alkohol atrament na báze " zmesi farby a stiera z tvrdej línie .
7

farebné vrstvy . Začnite s nižšou farebnou značku, ktorá sa stane základná farba výkresu . Nechajte farby schnúť . Znovu použiť rovnakú farbu znovu v konkrétnych oblastiach pre intenzívnejšiu farbu . Prekrytie zatienené oblasti . Druhá vrstva farby sa stáva stále viac tmavšie je aplikovaný . Pri použití medzi farbami , ktoré sú stále vlhké , studené sivé tóny pridať rozmer . Blend dva kompatibilné farby spolu jednotnosť .
8

Nechajte prázdne plochy pre zvýraznenie alebo Manga alebo Shoji špeciálnych efektov , ako sú slzy alebo hviezd . Striedavo , po farba úplne zaschne , použite biely zvýraznenie farby značku retušovať kľúčových oblastí . Prejsť na mangarevolution.com ( pozri nižšie uvedené zdroje ) pre cvičenie .

Umelecké potreby

súvisiace kategórie