Arts >> Umenie a zábava >  >> umenie >> Ostatné umenie

Znak animačných techník

Techniky animácie postáv sú zakorenené v rozprávaní a rozprávanie zručnosti . Povaha animácie postáv je rozprávanie príbehu pomocou zásady spoločné natáčanie , ale v plne temperovanej umeleckej formy . Rozpráva príbeh

Animácia postáv je o príbehu . Buď krátky alebo celovečerný animácie , akonáhle budete mať znaky, ktoré majú príbeh . Každý pohyb a gesto osvetľuje charakter a príbeh dohromady . Základnými prvkami rozprávania je vedieť , čo vaša postava ( y ) chcete a potrebujete , čo sa snaží dosiahnuť , čo blokuje im ( a prečo ) , a ako prekonať ťažkosti , s ktorými sa stretávajú .

Design postavy .

Môžete tiež chcieť poznať vaše postavy . V prvých fázach môžete hrať a experimentovať .. Je váš vedúci chlapec alebo dievča ? Skúste si to na obe strany . Vysoký alebo krátky ? Vlasy na ježka , alebo funky prámiky ? Dizajn je viac než len vyzerať , tiež : Wall - E nie je len robot . Je to najmä robot s jeho veľmi vlastnej histórie , minulosť a potrieb . Bugs Bunny má osobnosť tak silný , že sa prežil viac vizuálne re- predstavy . Navrhovanie znak je umenie nie je len to , čo je vidieť , ale zo všetkých neviditeľných detailov života a osobnosti a motívom že animácie bude zrejmé na diváka . Animátor je herec a režisér , ako on alebo ona je niečo iné .
Storyboard .

storyboard je technika pre analýzu príbehu používa komiksových umelcov , obrazovka spisovatelia , režiséri , animátori a dokonca aj občas románopisec . Pomocou jednoduchých miniatúr skíc , príbeh je rozprávaný od začiatku až do konca . Konečným výsledkom je veľmi podobne ako hrubý komiksu . Každý rám nakreslené je kľúčovým obraz úseku príbehu , poškodí , ako príbeh je vizuálne .

Z prvého dlhého pohľadu na africké pláne pomocou detailných záberov , zametacie obrazy postáv v boji, obrazy jediné gesto zdieľané medzi dva znaky , alebo zablokovanie z trochu komická fraška , príbeh sa vyrieši do veľkých akcií , obrázkov , uhlov a nálady . Storyboard vám pomôže nájsť to , čo bity , ktoré ste vynechal , alebo sa nepodarilo prepracovať až na doraz . To vám umožní študovať vzory animácie .
Kĺúčové zábery .

Kľúčové snímky sú navigačné nástroje frame - by - frame animácie . Kľúčové snímky nadobúdať rôzne formy, ručne vytvorený a počítačovo generované animácie , ale vždy identifikovať medzník postoje a gestá sekvencie animácie . Potom prechodné rámy , volal inbetweens , môžu byť vyplnené menšími ťažkosťami .

Použitie kľúčových snímok môže dovoliť animátor vytvoriť veľmi hrubý prvý návrh animácie . Kľúčové snímky môžu byť spustené za účelom vytvorenia mizerné , ale rozoznateľné sekvencie , čo umožňuje animátor posúdiť, ako efektívny pohyb a načasovanie sú , rovnako ako kvalitu postavy " herectvo " .
Pomocou čiar , kruhy , oblúky a body a kĺbov .

Niektoré triky pomôže umelec vizualizovať pohyb tela a jeho častí v trojrozmernom priestore na dvojrozmerný povrch . Vytvorenie Stick muž je mocný nástroj , trik , a to nielen detský . Panáčik držia rôzne časti tela sa pohybuje v pokojnom vzťahu k iným častiam . Pridať kruhu , oválu , štvorca a reprezentovať hmotnosť tela , a máte niečo , čo vaša myseľ môže manipulovať cez zvraty zložitých pohybov .

Použitie oblúky robí " panáčik " o pohybe . Tým , skicovanie sa oblúky , vytvárate príručku pre svoje vlastné animácie , označenie imaginárnej vzduch s traťou , po ktorej vaše postavy budú pohybovať .

Body a kĺby sú typické črty charakteru , ktoré môžete sledovať spolu oblúky . Niektoré body týkajúce sa aktu tela takmer ako " kľúčových snímok " pre celý obrázok . Ak viete, kde koleno a členok a ostatné kĺby sú , zbytok končatín a tela všetkých spadajú do súladu prirodzene . A bez ohľadu na to, ako tvár sa pohybuje , ak môžete kresliť oči a nos a bradu , môžete umiestniť správne zostávajúce rysy tváre .

Ostatné umenie

súvisiace kategórie