Tradičné kľúčový snímok animácie je kreslený ručne . Túto metódu možno použiť na vytvorenie rýchlej a jednoduchej animácie . Prehnané pózy môžu byť použité na zobrazenie žobranie a koniec pohybu , ako je punč . To môže vytvoriť kinetickú štýl , ale bude zrejme chýba upresnenie plné animácie .
Môžete to urobiť tým , že kreslí prehnané spustenie predstavujú pre prvú snímku . Nakreslite ďalšiu snímku ako prehnaný záver na počiatočnej pozícii . Napríklad , ak ste animáciu muž dierovanie niekoho , kto vie kresliť postavu vinutia až na úder na prvú snímku . Pre druhý záber , ktorý by mala vypracovať ruku rozšírený a osoba, ktorá je dierovaný Keeling nad vplyvom úderu . Keď otočíte medzi dvoma stránkami , budú tieto kresby vytvoriť jednoduchý a efektívny animácie .
Použitie kľúčových snímok k plánu
Kĺúčové snímky môžu byť použité na plánovanie animáciu ako dobre . Môžete použiť hrubé kľúčový snímok animácie skíc plánovať interakcia medzi postavami , rovnako ako zhmotniť kľúčové scény . Môžete používať základné rámy charakteru tvarov miesto veľmi detailné výkresy . Napríklad , ak plánujete scénu , kde jedna z postáv sa postaví iný, môžete si naplánovať jednotlivé reakcie s kľúčovými snímkami. To vám môže pomôcť riešiť problémy , ako je emocionálna oblúk scény , intenzity drámy a komédie , a osobnosti postáv . To bude tiež vám náhľad na prietoku a tempo animácie .
Ak chcete používať kľúčové snímky týmto spôsobom , mali by ste pretiahnuť každý snímok animácie na jeden list papiera . To vám umožní prejsť si oči po stránke skontrolovať plán pre animácie .
Tweening
Jedným z hlavných použitie kľúčových snímok animácie dnes je vytvoriť animáciu prostredníctvom procesu nazývaného " tweening . " Tweening odkazuje na ráme medzi jednotlivými kľúčový snímok . Program, ako je " Maya " vám umožní klásť svoju postavu , a nastaví to ako kľúčový snímok . Ďalšia póza je nastavený ako druhý kľúčový snímok , a množstvo času to berie pre znak , ktorý chcete presunúť z jedného miesta do druhého je nastavená rovnako . Niekoľko kľúčových snímok, možno spojiť dohromady na digitálne animácie časovej osi , a počítač bude počítať pohyb potrebný pre každú spoločnú , končatiny a časti tela , aby prechod na ďalšiu kľúčový snímok . Keď sa animácia s kľúčovými snímky a metódy tweening , môžete vytvoriť komplexné animácie rýchlo .
Obtiažne animácie mus t byť rozdelil do niekoľkých kľúčových snímok pri doplnení . Napríklad , osoba , ako sa z kresla a lezenie z okna by potrebovala niekoľko kľúčových snímok . Je to dobrý nápad nastaviť kľúčový snímok osoby sediacej , len vstal a vytiahol sa z okna . Animácie by mali byť testované, aby sa ubezpečil , že je počítač tweening rámy správne medzi každú akciu .