Inžinieri a vedci v polovici 1960 boli v popredí výpočtovej techniky a umenia . Počas tejto doby , oni boli jediní , ktorí mali prístup k sálových počítačov . Algoritmické metódy boli použité na vytvorenie vedeckej kresby namiesto v interaktívne grafické používateľské rozhranie , ktoré sa dnes používajú . Mnoho umelcov odmietol túto novú formu digitálneho umenia na prvý, ale čoskoro prijal prelínanie umenia a techniky . V roku 1965 , prvý digitálny alebo počítač umelecké výstavy boli organizované skupinou vedcov v galérii Wise v New Yorku a v Stuttgarte v Nemecku . Billy Kluver a umelec Robert Rauschenberg v roku 1967 vytvoril organizáciu , jesť alebo experimenty v umení a techniky, ktorý podporoval spoluprácu umelcov a technikov . To viedlo k kybernetickej Serendipity , jeden z najvýznamnejších medzníkov v digitálnych umeleckých výstav . To sa konalo v Institute of Contemporary Arts v Londýne v roku 1968
ranne digitálny umelca
V roku 1968 , Vera Molnar , od Budapešti , vynašiel " Machine Imaginaire . " Ona transformovala rôzne geometrické tvary , ako je trojuholník , otáčaním a deformácií , mazanie častí alebo zlúčenie s inými geometrickými tvarmi ( podobne ako u šetriča obrazovky obrázkov z dnešného dňa ) .
Larry Kuba bol priekopníkom v oblasti animovaného umenia a produkoval jeho prvé počítačovú animáciu v roku 1974 jeden z kubánskych najslávnejších diel bolo pre animované sekvencie použité vo filme " Star Wars " .
Lillian Schwartz je digitálny umelec , najlepšie známy pre počítačové umenie a analýzy v grafike , film , video , animácie , špeciálne efekty , virtuálna realita a multimédiá . Jej umelecké diela bol prvý počítač - tvoril umenie , ktoré majú byť získané v Múzeu moderného umenia .
Digitálne umenie Softvérové spoločnosti
Wavefront Technologies bola založená v roku 1984 mark Sylvester , Larry Barels a Bill Kovacs . Začali vyrábať počítačovej grafiky pre televízne reklamy a filmy, ktoré neskôr viedli k navrhovaniu softvér Dream Quest , ktorá bola použitá na vytvorenie viac ako 90 vizuálnych efektov sekvencie pre film " Crimson Tide " . Vlnoplochy tiež spojiť s Atari vytvoriť softvér Gamewar , ktorý bol použitý na vytvorenie Atari videohry .
V roku 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna a David Springer založil Alias Research . Alias vytvoril realistické 3D softvérový balík video animácie pre reklamné a filmové priemysel . Zahájili Alias /1 , v roku 1985 , čo je softvér , ktorý vytvára hladšie a realistické línie alebo plochy pre animovanej tvorby .
Digitálne Výstavy umenia
Spoločnosť pre fotografické vzdelávanie ( SPE ) sponzoruje každoročnú výstavu celých Spojených štátoch pre diskusiu o fotografovaní v médiách a jeho hodnotu ako prostriedok výtvarného vyjadrenia . ISA International Sign Výstava je ďalšia putovná výstava, ktorá zobrazuje nové a inovatívne návrhy pre billboardy a iné verejné reklamné médiá .
Význam
rastie a rozširuje odvetví majú vysoké požiadavky na Digitálne umenie zručnosti . Tam je veľká potreba digitálnych umelcov v oblasti počítačov a herných návrhov , animácie , webdesign , publikačné a ďalšie komunikačné a vizuálnych médií . Podľa Bureau of Labor Statistics , očakáva sa , že rast v priebehu roka 2018 , ako inzerenti a počítačové projekčné firmy vyžadujú inovatívne technológie umelca zamestnávanie umelcov . Digitálne umenie má tiež veľký význam pre interaktívne médiá , ako sú mobilné telefóny a osobné digitálne asistentov , PDA . Pokrýva široké spektrum umeleckých a technologických odvetviach bez predpokladaným znížením populárnej dopytu .