Získať niekoľko referenčných fotografií automobilových návrhov by ste chceli svoj návrh vyzerať . Pri každom návrhu , robiť si poznámky o tom , čo sa vám páči a nepáči na dizajn . Tiež, kružnice alebo zvýraznenie časti robíte , a nepáči .
2
Nakreslite nápad pre svoj originálny dizajn automobilov na rovine papierom a ceruzkou . Nebojte sa o kreslenie všetky detaily , ale o to viac si môžete vylepšiť svoj nápad v tejto fáze menej dohady budete mať pri práci s návrhom na počítači .
3
Použite digitálny fotoaparát alebo skener na digitalizáciu náčrt . Ak používate fotoaparát, uistite sa , že používate statív na pomoc pri výrobe jasný obraz . Tiež nepoužívajte blesk fotoaparátu , ktorý možno vymyť vykreslenie obrázkov , a to najmä tie , ktoré boli v grafitu , alebo tuhy . Namiesto toho použite prirodzené osvetlenie, ak je to možné , alebo použiť vysokého výkonu umelého osvetlenia --- asi 100 wattov a vyššie .
4
Vložte digitalizovaný návrh do programu photo spracovania , potom zaostriť obraz s kontrast a jas nástroje programu . Prípadne sa vzťahujú image -zvýšenie filtre , ako sú tie , ktoré odstráni škvrny a hluk . Preštudujte si dokumentáciu , program pre maľovanie , pre podrobnejšie inštrukcie.
5
Otvorte grafický program , ktorý predstavuje nástroje vektorových . Tieto programy zjednodušiť editáciu obrazu tým , že umožňuje presunúť , zmeniť veľkosť alebo mierku čiary obrazu , skôr než mazanie a ich prekresľovanie .
6
Vložiť alebo importovať skenované automobilového dizajnu do aplikácie vektorového kreslenia . Zamknite obraz tak , aby sa výskyt parazitných zmeny nemajú vplyv na to . Tiež vytvorí nový , transparentný vrstvy kreslenie , na ktorom chcete začať kresbu . To vám umožní sledovať viac ako naskenovaný dizajn .
7
Použitie krivky kreslenie nástroj výkresu aplikácie, stopy po každom riadku vášho návrhu . Voliteľne , ak trasovanie kolesá , použite elipsa alebo kružnica nástroj vašej aplikácie presne tvary kolies .
8
Zhodnoťte svoj dizajn skrýva naskenovaný obraz vášho návrhu a štúdiu vektorových kriviek , ktoré ste vypracovaný .
9
krivka - editačné nástroje vaše aplikácie začať experimentovať so zmenami dizajnu . Pomocou pohybu , mierky a rotácia nástroje pre nastavenie krivky ste našli v hodnotiacej kroku .
10
Pridať farbu k návrhu uzavretím každého z vektorových kriviek ste nakreslili , potom aplikovať farbu na ne . Poraďte sa farby v originálnych referenčných fotografií , ako si prácu .