Namiesto toho fungujú niekoľkými rôznymi spôsobmi v závislosti od hry:
* Skoré hry: Po zásahu nepriateľa by jednoducho zmizli, spôsobovali by poškodenie a niekedy spôsobovali mierny vizuálny efekt.
* Neskoršie hry: Majú dynamickejší efekt s malou animáciou výbuchu a pôsobivejším výstupom poškodenia.
* Niektoré hry: Mohli by tiež spôsobiť dočasný efekt omráčenia, vďaka čomu sú nepriatelia na chvíľu zraniteľní.
Kľúčovým bodom je: Hry Lego Star Wars kladú dôraz na zábavu a dostupnosť pred realizmom. Zatiaľ čo koncept „explodujúcich“ blasterových skrutiek existuje, implementácia je skôr o vizuálnom vkuse a hernej mechanike, než o skutočnom zobrazení zbraní v reálnom svete.