Niektoré z najznámejších Stevenových techník zahŕňajú:
* Grahamov sken :Tento algoritmus zostrojí konvexný obal množiny bodov v čase O(n log n), kde n je počet bodov. Funguje to tak, že sa začína od bodu úplne vľavo a potom sa body do konvexného trupu opakovane pridávajú v protismere hodinových ručičiek.
* Jarvisov pochod :Tento algoritmus tiež zostrojí konvexný obal množiny bodov, ale robí to v čase O(nh), kde h je počet bodov na konvexnom obale. Funguje to tak, že sa začína s akýmkoľvek bodom na konvexnom trupe a potom sa iteračne pridáva bod, ktorý je od aktuálneho bodu najďalej vpravo.
* Darčekové balenie :Tento algoritmus zostrojí konvexný obal množiny bodov v čase O(n log n). Funguje to tak, že sa začína od bodu úplne vľavo a potom sa iteratívne pridáva body ku konvexnému trupu v protismere hodinových ručičiek, ale používa iné kritérium na určenie, kedy pridať bod ku konvexnému trupu.
* Algoritmus pretáčania :Tento algoritmus nájde najkratšiu cestu v grafe v čase O(E log V), kde E je počet hrán v grafe a V je počet vrcholov v grafe. Funguje to tak, že si predstavujete vertikálnu čiaru, ktorá prechádza cez graf zľava doprava a aktualizuje najkratšiu cestu od zdrojového vrcholu ku každému vrcholu, keď sa čiara pohybuje.
Steven Techniques sú široko používané v rôznych aplikáciách vrátane počítačovej grafiky, robotiky a výpočtovej biológie. Vyznačujú sa jednoduchosťou, efektívnosťou a jednoduchosťou implementácie, čo z nich robí cenný nástroj na riešenie širokého spektra problémov vo výpočtovej geometrii a kombinatorike.