Predmet hry:
Cieľom je zajať súperovho kráľa a zároveň sa vyhnúť zajatiu vlastného kráľa. Hru vyhráva ten, kto ako prvý zajme kráľa alebo prinúti súpera do patovej situácie.
Nastavenie:
Šachovnica má 16 figúrok pre každého hráča, vrátane kráľa, kráľovnej, veží, strelcov, rytierov a pešiakov. Figúrky sú umiestnené na príslušné polia podľa štandardného šachového nastavenia.
Pravidlá pohybu:
Každý typ figúrok sa na šachovnici pohybuje inak:
1. Kráľ: Posunie sa o jedno políčko ľubovoľným smerom.
2. Kráľovná: Presunie ľubovoľný počet štvorcov diagonálne, vertikálne alebo horizontálne.
3. Veže: Presunie ľubovoľný počet štvorcov vertikálne alebo horizontálne.
4. Biskupi: Posúva diagonálne ľubovoľný počet políčok.
5. Rytieri: Pohybuje sa v tvare L, dva štvorce v jednom smere (vertikálnom alebo horizontálnom) a potom jeden štvorec kolmo na tento smer.
6. Pešiaci: Posuňte sa o jedno políčko dopredu. Pri prvom ťahu majú pešiaci možnosť posunúť sa o dve polia vpred, ak sú polia neobsadené. Pešiaci sa nemôžu pohybovať dozadu a musia chytať diagonálne.
Snímanie:
Keď sa figúrka presunie na pole obsadené súperovou figúrkou, súperova figúrka je zajatá a odstránená z hracej plochy. Pešiaci majú jedinečné pravidlo chytania:figúrky chytajú diagonálne.
Castling:
Rošáda je špeciálny pohyb, ktorý zahŕňa pohyb kráľa a veže súčasne. Rošáda môže byť vykonaná len vtedy, ak sú splnené špecifické podmienky vrátane toho, že sa kráľ a veža ešte nepohli a žiadne figúrky neblokujú cestu medzi kráľom a vežou.
Skontrolujte:
Hráč je v šachu, keď je jeho kráľ napadnutý (ohrozený zajatím) aspoň jednou zo súperových figúrok. Ak je hráč v šachu, musí okamžite urobiť ťah, aby sa dostal z kontroly.
Šak:
Hra končí matom, keď hráč nemôže urobiť žiadny legálny ťah, aby sa dostal z šachu. Hráč, ktorý má mat, prehráva hru.
Patová situácia:
Patová situácia nastane, keď hráč nemá povolené ťahy a nie je pod kontrolou. V tejto situácii sa hra končí remízou.
Špeciálne pravidlá pešiaka:
1. Propagácia pešiaka: Keď pešiak dosiahne opačný koniec šachovnice (prvá hodnosť súpera), je povýšený na kráľovnú, vežu, strelca alebo jazdca.
2. En Passant: Ak sa pešiak pri svojom prvom ťahu pohne o dve polia dopredu a protiľahlý pešiak zaberie pole diagonálne susediace s pešiakom, protiľahlý pešiak môže zajať pešiaka, ako keby sa pohol len o jedno pole dopredu. Toto zajatie môže nastať len bezprostredne po tom, čo sa pešiak pohne o dve polia dopredu.
Dodatočné pravidlá:
Existujú ďalšie pravidlá a variácie, ktoré môžu platiť v závislosti od konkrétnej variácie Endgame, ktorá sa hrá.