Tu je niekoľko príkladov, pamätajte na to, že tieto podliehajú zmenám, keď sa hra vyvíja:
* Zlé karty: Tie majú slabé štatistiky, irelevantné účinky alebo jednoducho nezapadajú do žiadnej súčasnej stratégie. Napríklad:
* "Kagetokage" :Toto monštrum má iba 100 ATK a DEF, žiadne schopnosti a je ľahko zničené.
* Čarodejnica z Čierneho lesa :Táto karta má slabý efekt, ktorý sa dá ľahko vyvrátiť.
* "Super omladenie" :Technicky ide síce o kartu „pasca“, jej účinok je však zanedbateľný a nemá praktické využitie.
* Karty so zastaranými alebo príliš špecifickými efektmi: Niektoré karty majú efekty, ktoré boli v minulosti relevantné, ale teraz sú zastarané v dôsledku zmien v herných mechanizmoch alebo objavenia sa výkonnejších kariet.
* Karty so špecializovanými aplikáciami: Niektoré karty sú užitočné len vo veľmi špecifických balíčkoch alebo situáciách, vďaka čomu sú nespoľahlivé a neoplatí sa do nich investovať.
Prečo je ťažké jednoznačne povedať:
* Meta sa neustále vyvíja: Nové karty sa vydávajú pravidelne, čím sa mení pomer síl v hre a niektoré karty sú viac či menej užitočné.
* Stratégia budovania balíčkov: Čo je „neužitočné“ v jednom balíčku, môže byť cenným prínosom v inom. Karta môže byť sama o sebe považovaná za slabú, ale v kombinácii so správnymi podpornými kartami sa môže stať silným nástrojom.
* Osobné preferencie a herný štýl: Niektorým hráčom sa môže páčiť používanie „zlých“ kariet na výzvu alebo novinku, aj keď nie sú konkurenčne životaschopné.
V konečnom dôsledku, či je karta skutočne „zbytočná“, závisí od kontextu a pohľadu hráča.