1. Charakteristika:
* okrúhle znaky: Bilbo Pytlík prechádza významným vývojom postavy a mení sa z nesmelého hobita na odvážneho a vynaliezavého dobrodruha. Gandalf, Thorin Oakenshield a Glum tiež vykazujú hĺbku a zložitosť.
* Ploché znaky: Niektoré postavy, ako sú trolovia a škriatkovia, slúžia ako prekážky a antagonisti, ktorým chýba rozsiahly vývoj.
2. Obraznosť a symbolika:
* Popisný jazyk: Tolkien používa živé opisy na vytvorenie bohatého a pohlcujúceho sveta, ako je „mesačné svetlo na rieke“ alebo „temné hlbiny lesa“.
* Symbolizmus: Jeden prsteň, mapa a hádanka majú symbolický význam. Prsteň predstavuje pokušenie a silu, mapa predstavuje nádej a vedenie a hádanky predstavujú dôvtip a múdrosť.
3. Štruktúra grafu:
* Klasická cesta hrdinu: Bilbova cesta sleduje klasický archetyp cesty hrdinu, vrátane volania po dobrodružstve, skúškach a návratu s transformujúcim zážitkom.
* Rising Action and Climax: Príbeh graduje k vyvrcholeniu bitkou piatich armád, kde všetky konflikty vrcholia.
* Deus Ex Machina: Gandalfov včasný príchod v kľúčových momentoch, napríklad počas bitky, by sa dal považovať za deus ex machina.
4. Téma:
* Odvaha a odolnosť: Bilbova cesta zdôrazňuje dôležitosť čeliť strachu a prekonávať výzvy.
* Domov a majetok: Príbeh skúma témy domova, spolupatričnosti a hľadania svojho miesta vo svete.
* Chamtivosť a sebectvo: Konflikt medzi trpaslíkmi a Smaugom skúma nebezpečenstvo chamtivosti a dôležitosť nesebeckosti.
5. Naratívne techniky:
* Rozprávanie v prvej osobe: Príbeh je rozprávaný z Bilbovej perspektívy a ponúka osobný a intímny pohľad.
* Predstavy: Tolkien nenápadne naznačuje budúce udalosti, ako napríklad objavenie sa Gluma alebo zlovestné opisy Smaugovho brlohu.
* Flashback: Príbeh občas využíva flashbacky na odhalenie minulých udalostí a poskytnutie kontextu.
6. Iné zariadenia:
* Aliterácia: Tolkien často používa aliteráciu na zdôraznenie a zapamätanie, ako napríklad „Bilbo Baggins“ alebo „Thorinov poklad“.
* Prispôsobenie: Neživým predmetom, ako je „hovoriaci meč“ alebo „spievajúca rieka“, dáva ľudské vlastnosti.
* Metafora: Používa metafory na vytvorenie živých obrazov, ako napríklad „les bol tmavým morom“ alebo „drak bol ohnivou horou“.
Toto sú len niektoré príklady literárnych prostriedkov použitých v Hobitovi. Tolkien ich majstrovsky spája, aby vytvorili strhujúci a trvalý príbeh.