* Symbolizmus: Mnohé predmety a akcie v hre majú symbolický význam. Napríklad les je symbolom nebezpečenstva a zla, kým téglik je symbolom pravdy a spravodlivosti.
* Metafora: Hra je plná metafor, čo sú prirovnania, ktoré nepoužívajú slová „páči sa mi“ alebo „ako“. Napríklad Abigail Williams samu seba opisuje ako „vtáka spievajúceho vo vetre“.
* Prispôsobenie: Hra dáva neľudským veciam ľudské vlastnosti. Napríklad Abigail Williams opisuje vietor ako „ruku chladného muža“.
* Aliterácia: Hra obsahuje niekoľko príkladov aliterácie, čo je opakovanie tej istej spoluhlásky na začiatku slov. Napríklad „vietor bičuje a kvíli“ a „svet je divočina“.
* Asonancia: Hra obsahuje niekoľko príkladov asonancie, čo je opakovanie tej istej samohlásky v rôznych slovách. Napríklad „svet je divočina“ a „vietor bičuje a kvíli“.