Určte sprisahania výsledky a množstvo postáv , ktoré predstavujú v rámci veľkom príbehu .
2
Outline presne tak , ako príbeh pokračuje . To by malo zahŕňať vopred stanovenú skript alebo písomné rukopis na pozemku komika .
3
Uzavrieť sprisahania problémy s charaktermi alebo nastavenie a formát komika . To zahŕňa všetky ostré kresby , ako postavy vyzerajú a aký formát komické písanie a vizuálny štýl bude; napríklad , koľko panelov na stránke .
Úvodná stránka
4
Začnite tým , že predstaví postavy a nastavenia . To sa môže pohybovať od jedného panelu úvodov do viacerých panelov v závislosti na limite panelov na stránku .
5
Nastaviť tempo komik a príbeh pomocou zostávajúcich úvodnej stránke panely . To zahŕňa počiatky pozemku a ďalšie informácie dôležité postavy , ako je história znaku a všetky znaky sú znaky môžu mať .
6
Vytvoriť uzatvárací panel alebo panely na stránku tým , že opustí príbeh otvorený . Tým, že čitatelia chcú čítať na zvyšok komiksu.
Druhé Page
7
Začať druhú stránku pokračovanie definitívnych panelov na predchádzajúcu stránku je . Táto technika pomáha uľahčiť prechod čitateľa od prvej stránky do druhej .
8
Pokračovať v rozvoji Parcela je . Jedná sa o hlavnú väčšinu zapojenie postáv sa pozemku objektu a jeho konečný výsledok .
9
Dokončiť druhú stránku Cliffhanger . Táto technika sa pokúša udržať čitateľa skutočne zameraná na pozemku a urobiť ich chcete pokračovať na poslednú stránku .
ClipArt tretej stránke a záver
10
Kompletné Cliffhanger končí konečným panely na predchádzajúcu stránku je .
11
Začať presunúť dej a postavy do vopred stanoveného záveru práce . To môže byť pre ďalšie Cliffhanger končí v prípade , že komiks je súčasťou širšieho dielo alebo skutočného uzatvorenia samotného diela .
12
Kompletné práce s konečnou panelu . Jedná sa o uzavretie pozemku alebo uzatvorenie časti širšie dielo . Ak je tomu tak , uveďte podrobnosti o pokračujúcom kapitoly alebo problém .