Napísali o téme , ktoré vás baví . Autor bez nadšenia pre túto tému bude mať ťažkosti písanie pre ňu alebo jeho zamýšľané publikum . Vezmite si inšpiráciu z detí vo vašej známosti v témach .
2
Majte rukopis krátky . Vydavatelia zvyčajne chcú len 32 - 36 strán pre rukopisu . Polovica týchto stránkach budú obrázky , takže buďte opatrní na svojej počtu slov . Používajte iba 500 slov pre váš text , aby sa vaše publikum záujem o knihy . Nepoužívajte silné slová , pretože ste písať pre deti , ktoré sú zvyčajne v predškolskom veku škôlka rozsahu . Avšak, nie aby váš rukopis intelektuálne blahosklonne , pretože obrázkové knihy nie sú len zábava , ale pomáhajú deťom osvojiť zručnosť čítania . Prečítajte si knihy z klasickej obrázkovej knihy autorov , ako je Dr Seuss a Rosemary Wells vidieť , ako títo autori používajú slová, aby sa zapojili , informovať a zabávať svoje publikum .
3
Majte rukopis krátky . Vydavatelia zvyčajne chcú iba 36 stránkach rukopisu . Polovica týchto stránkach budú obrázky , takže buďte opatrní na svojej počtu slov . Používajte iba 500 slov pre váš text , aby sa vaše publikum záujem o knihy . Nepoužívajte silné slová , pretože ste písať pre deti , ktoré sú zvyčajne v predškolskom veku škôlka rozsahu . Avšak, to nie je hlúpy dole Vášho príspevku , pretože obrázkové knihy nie sú len zábava , ale pomáhajú deťom osvojiť zručnosť čítania . Prečítajte si knihy z klasickej obrázkovej knihy autorov , ako je Dr Seuss a Rosemary Wells vidieť , ako títo autori používajú slová, aby sa zapojili , informovať a zabávať svoje publikum .
4
Výskum vaše tému , ak píšete populárno náučná kniha . Proces výskumu je zaujímavé pre autora . Skutočnosť , skontrolujte si knihu pred zverejnením a mať svoje odkazy usporiadané v bibliografickom forme , takže môžete odpovedať na otázky majiteľa stránok o správnosti svojho výskumu a rukopisu . Napíšte o veciach , ktoré vás zoznámi s a môže písať na autoritatívne .
5
Napíšte hraný príbeh , ktorý má pozemok s začiatku , v strede a na konci . Príbeh musí mať hlavnú postavu s konfliktom alebo problém , ktorý predstaví na začiatku knihy, ktoré ste riešiť v polovici príbehu , a že riešenie pre svoju postavu na konci obrázkové knihy .