Draw , alebo získať kópiu na plot diagram trojuholník , ktorý je jednoduchý trojuholník s jedným z bodov , ktorým čelia na sever . ( Pozri Zdroje pre príklad , čo to vyzerá ako trojuholník . ) Zvážte prvý bod trojuholníka , ktorý symbolizuje počiatok príbehu . Poznačte si, čo moment alebo čo podnet spôsobuje vaša postava chcieť niečo zmeniť , alebo to , čo udalosť alebo osoba zmení svet , že hlavné postavy . Táto udalosť nastavuje príbeh do pohybu a spôsobí, že úkon smerujúci k začatiu povstania k jeho prípadnej vyvrcholeniu .
2
Zapíšte boja hlavného hrdinu po prvom svahu trojuholníka . Tento jav sa nazýva " Rising akcie . " Zapíšte komplikácie , problémy a prekážky, ktoré hlavný hrdina čelí v snahe o jej konečný cieľ , ktorý bol založený vďaka podnetu v sekcii " počiatku " . Tieto komplikácie sa môžu zvýšiť intenzitu , alebo nejakým spôsobom presunúť hrdinu bližšie k vrcholu , ktorý bude príbeh ( a trojuholníka ) High Point .
3
Poznačte si , čo chcete , si " Climax " byť v blízkosti horného bodu trojuholníka . Váš vyvrcholením by mal byť medzníkom vášho príbehu . To je, keď sa musí hlavný hrdina čeliť zásadné rozhodnutie , prekonať najväčšiu prekážku alebo čeliť najväčší problém .
4
Napíšte bodov na to , čo chcete , zahrnuté do " rozuzlenie " vášho pozemku pozdĺž druhej strana trojuholníka . Váš rozuzlenie by malo byť padajúce akcie vášho pozemku . To je miesto , kde sú problémy vyriešené , kde konflikty rozpliesť , alebo sa rieši a kde akcia a napätie znížiť . V súčasných príbehov , táto sekcia je zvyčajne kratší ako stúpajúca akcii .
5
Napíšte informáciu o tom , ako chcete , aby váš príbeh skončí u tretieho a posledného bodu trojuholníka . To by malo byť vaše " Resolution " , kde príbeh svojej postavy " sa chýli ku koncu a konflikty príbehu sú vyriešené .