Určte konflikt . Bez konfliktu nie je príbeh . Dva z vašich postáv ( najmenej ) chcú rôzne veci , a len jeden môže dostať to , čo on alebo ona chce .
2
Myslite na trojuholníka . Tvoj príbeh by mal mať tvar krivým trojuholníka . Začína v ľavom rohu , ktorý je váš prvý odsek; postupuje v dlhej , zvažujúca sa línia na vrchole trojuholníka , ktorý je vyvrcholením príbehu; to potom rýchlo klesá do pravého rohu , čo je posledný odsek vášho príbehu . To vám dá predstavu o tom , koľko plot body , čo potrebujete pred vyvrcholenie a koľko neskôr .
3
Začnite s nešťastným v hlavnej úlohe . Ak je váš hrdina je šťastný , prečo by on alebo ona sa pustí do boja , ktorý ho vezme, alebo ju k vyvrcholeniu príbehu ?
4
Daj hlavná postava prekážky a povzbudenie . Musí byť ťažké , ale nie nemožné získať cieľ . Pamätajte si , že ostatné postavy sú úžasné zdroje oboch prekážok a povzbudenie .
5
Polož tú zbraň na plášti . Písanie aforizmus sa uvádza, že ak jeden znak bude strieľať ďalšie na konci hry , publikum potrebuje vidieť zbraň na plášti na začiatku hry . Vyplňte svoj príbeh s detailmi potrebné , aby sa vyvrcholenie nevyhnutné.
6
Make čitateľ nervózny . Tesne pred vyvrcholením príbehu , je potrebné sa zdalo , že je všetko stratené pre hlavné postavy, ako niektorí na poslednú chvíľu akciu otočí veci okolo a prináša na vyvrcholenie príbehu .
7
Zabaliť veci do . Po vyvrcholení , uistite sa , že nie sú k dispozícii žiadne voľné konce , parc otvorené body, ktoré by sa nechať čitateľa nespokojný .