Výskum manga . Manga je forma komiks všetkých jeho vlastné, s rôznymi konvenciami a pravidlami než bežné amerických komikov . Prečítajte si rôzne manga , ale zamerať sa na žáner príbehu , ktorý chcete napísať . Dávajte pozor na formát , stimulácia , znakové štýly a uznesenia sprisahania .
2
Výskum manga písanie a výtvarné techniky . On - line som našiel ďalšie stránky venované komické písanie scenárov , ale niektoré z týchto pravidiel , bude platiť . Všetky informácie môžete získať na to, ako vytvoriť túto výtvarnú podobu bude užitočné pre vás . Veľa manga a komiksy autori a umelci majú svoje vlastné webové stránky, kde sa zoznamu informácií a príklady ich vlastných osobných štýlov a techník .
3
Dodržiavajte pokyny vydavateľa . Pozrite sa na webových stránkach manga vydavateľov plánujete predložiť . Oni zvyčajne majú veľmi detailné spisovateľa pokyny týkajúce sa formátu , stimulácia , dialógu a ďalšie. Uistite sa starostlivo poznačte týchto pokynov a všetky vzorky, ktoré poskytujú . Jediný spôsob , ako publikovať ich, aby vydavateľ presne to , čo žiadajú .
4
Outline váš pozemok . Zistil som písať ručne v skorých štádiách pomáha mojej tvorivosti ľahšie; ale ak budete lepšie pracovať na počítači , aby tak urobili . Spísať svoj príbeh nápady , brainstorming kritické scény . Pretiahnite si hrubý náčrt .
5
Vezmite každú zápletku z osnovy a písať na svoje vlastné poznámku karty . Odhadnúť, koľko strán manga bude trvať , než povedať , že časť pozemku . Napíšte číslo v pravom hornom rohu .
6
Položte karty sa na stole v poradí , ktoré chcete plot ísť . Toto je vaša šanca , aby skutočne " vidieť " sprisahania a usporiadať prvky pre lepšie prúdenie .
7
odhadnúť, ako dlho bude manga . Postupujte podľa pokynov vydavateľa pre minimálny počet stránok . Ak máte 100 stránok alebo len 60 rozprávať príbeh , bude to mať vplyv , ako moc upravovať príbeh a koľko detail môžete zahrnúť
8
Rozdeľte príbeh do troch sekcií :. Úvod , hlavný plot a záver . Pre 100 strana príbehu , budete pravdepodobne chcieť 20 strán úvod , 60 strán hlavného výkresu a 20 strán o uzatvorení .
9
Rozdeľte karty do týchto troch kategórií . Pridať do odhadované čísla stránok, ktoré ste napísali na kartách . Ak máte 23 strán pre zavedenie , budete musieť znížiť tri stránky , alebo si požičať od pridelených stránok pre hlavný dej .
10
Keď ste dosiahli správny počet stránok pre všetky profily , teraz máte svoj konečný obrys .
písanie Script
11
Vezmite prvú kartu alebo niekoľko prvých kariet pre prácu s . Práca vo zvládnuteľných splátkach vo výške 5 až 10 stránok .
12
Uvádza sa celkový dej a dialóg na prvom úseku . Nechaj si to jednoduché . Manga je oveľa efektívnejšie ako prózy a boxy sú oveľa menšie než tradičné komiksu . Stručnosť je kľúčové . Dialóg by mal byť prirodzený , ale jednoduché a akcie a vyjadrenia postáv by mala niesť váhu celého príbehu .
13
Manga stránky majú zvyčajne štyri až šesť panelov . Sekcia päť stránky tak budú mať dvadsať až tridsať panelov sú k dispozícii . Práce prostredníctvom písomného scény a počtu sekcií , ktoré sa tvoria panely .
14
Ak ste skončili s dvoma mnohými alebo nie je dostatočne panely , upravovať , aby sa zmestili parametrov . Majte na pamäti , že veľké sprisahanie body by mali byť prezentované vo väčších panelov , takže môžete mať niektoré stránky s iba jeden alebo dva panely .
15
Vezmite si čistý papier a rozdeliť do sekcií . Vykonajte hrubej nákresy toho, ako sa bude vaša panely prezentované . Nemusíte byť umelcom; držať postáv bude robiť dobre . Nastavenie základné úpravy postáv a pozemku na strane vám pomôže vidieť vizuálne aspekty príbehu jasnejšie . To je miesto , kde môžete zistiť , či znakové pozície sú nadbytočné , v prípade , že to bude príliš dialóg pre priestor a ďalších dôležitých faktorov . Viď sekciu Tipy .
16
Označte každý list s príslušným číslom stránky . Počet panelov v poriadku .
17
Napíš skript , ktorý umelec bude používať . Postupujte podľa pokynov vydavateľov formáte . Použite svoje písomné poznámky a svoje reprezentatívne kresby ako vodítko k vysvetlenie akcii pre umelcov .
18
Buď tak jasné , ako je to možné . Nech umelec poznať postavenie orgánov postavy , kde stojíte vo vzťahu k sebe navzájom , umiestnenie objektov . Tiež dať emócie , že postava sa cíti; takže umelec môže dať im tú správnu výraz . Viď sekciu Tipy .
19
pridať zvukové efekty a emócie . V závislosti na tom , koľko nakladateľ požiada , prejsť skriptu a pridať detaily, ako je napríklad škrípaním pneumatík automobilu je , lusknutím niečích prstov alebo karmínovej červenať rozpačitým charakteru . Tieto údaje sú dôležité pre vedenie skutočný pocit scény .
20
Pridať referenčné fotografie . Obraz môže byť perfektné vo svojej mysli , ale umelec nemá tušenie , o čom to vykresľuje . Dobré popisy sú užitočné , ale ak ste popisujúce viktoriánsky dom alebo historický kostým , nájsť fotografie alebo výkresu online, ktoré môžete vložiť do skriptu . Obraz je rozhodne stojí za tisíc slov , v tomto prípade , a pomôže umelec kresliť len to , čo chcete .
21
Kontrola pravopisu a korektúry skript . Uistite sa , že stránky skript a čísla panel správne a nasledovať ste preskočený žiadne čísla alebo sekcie .
22
Dodržiavajte pokyny vydavateľa pre podanie skript . Zvyčajne budú chcieť , aby ste obsahovať zhrnutie , obrys , a podrobné popisy postáv pre umelcov . Zahrnúť fotografie pre popisy postáv v prípade potreby.