Brainstorm pre nápady , ktoré budete chcieť premeniť detské poviedky . Najlepšie nápady zvyčajne pochádzajú z vecí , ktoré deti sa zaoberajú každý deň . Napríklad , mladšie deti sa môžu tešiť na príbeh o nočník školenia , domáce zvieratá alebo chyby . Staršie deti sa môžu tešiť veci , ako sú straty zuba , návšteva zubára alebo príbeh o dovolenku .
2
Vytvorenie klastra pomôcť zúžiť svoj nápad a hlavné body . Začnite s veľkým kruhom , ktorý má svoje hlavné myšlienky , ako je slovo dovolenku . Použite linky pre pripojenie menšie kruhy k tomuto väčším okruhom a práve začínajú oznamovanie nápadov , ktoré idú s hlavnou myšlienkou . Mali by ste zapísať prvá vec , ktorá príde na myseľ , nebudete používať všetky . Takže môžete mať kruhy mimo dovolenky s nápisom " pláž " , " hory " alebo " múzeum " . Ďalej budete vytvárať menšie zhluky vypnutie každého zo sekundárnych zhlukov . Napríklad pre múzeá , môžete mať kruhy s nápisom " dinosaurami " , " múmie " alebo " stratené v múzeu . "
3
Pozrite sa na myšlienku , ktorá vás zaujíma najviac . Môžete skončiť s niekoľkými námetov z jedného klastra cvičenia . Snažte sa pokryť príliš veľa materiálu v jednom príbehu . Napríklad , ak máte v pláne písať o strate v múzeu , sa nezameriavajú na dinosaurie výstavu príliš dlho .
Znaky a konfliktov
4
Vytvoriť znaky, ktoré sú sympatické a uveriteľné a vaše čitateľa budú milovať svoje príbehy . Pravdepodobne jeden z najlepších spôsobov , ako ľahko vytvoriť zaujímavé postavy je tým, že založia je na ľudí , ktorých poznáte . Len nerobia opis príliš rozpoznateľné , alebo môžete riskovať priateľa alebo člena rodiny hnevá .
5
Pridať konflikt príbehu , aby to zaujímavé . Konflikt je problém vaša postava tváre a má riešiť na konci príbehu . Pomocou vyššie uvedeného príkladu , chlapec , ktorý sa stratil v múzeu , musí prísť na to, ako nájsť svoju matku ( alebo koho bol s ) .
6
Použiť konkrétne kroky na dosiahnutie konca príbehu . Existujú konkrétne kroky postava musí brať dostať na koniec poviedky . Tie budú zahŕňať pokusy o vyriešenie problému ( konflikt ) , nezdary a triumfy . Znak bude spĺňať pomocníkmi na ceste , ktorá pomôže mu nájsť cestu von z múzea . Avšak, táto úloha by nemal byť pre postavu príliš jednoduché .
Format
7
Formátovanie rukopis správne, ak máte v úmysle poslať do editora . Správne formátovanie zahŕňa jeden okraja palca celú cestu okolo; 12 bod písmo Times New Roman , dvojité riadkovanie telo; titul na prvej strane; na prvej stránke v ľavom hornom rohu , vaše meno , adresu , telefón a e - mail . Mnoho redaktorov tiež chcieť počítať odhadovaný slovo v pravom hornom rohu prvej stránky .
8
Zahrnúť hlavičky na každej stránke po vašej prvej stránke . Programy, ako je MS Word , ponúkajú možnosť vytvoriť záhlavie, ktoré sa objavia na každej stránke , ale ako prvý . Prejdite do ponuky Súbor /Vzhľad stránky . Pod " Layout " zaškrtnite políčko " odlišné prvej stránky " . Kliknite na tlačidlo " OK " . Ďalšie , otvorte " Zobraziť" a potom kliknite na " hlavičku a pätu . " Na druhej stránke svojho rukopisu , vnútri hlavičky poľa, mali by ste pridať názov príbehu , vaše meno a číslo stránky . Možno budete chcieť použiť funkciu vložte číslo /Page , takže Word automatizáciu tohto procesu pre vás . V opačnom prípade môžete vytvoriť veľa ďalšej práce pre seba .
9
Pozrite sa pozorne na prípadné preklepy , pripojiť sprievodný list , ktorý stručne vysvetľuje , čo je príbeh o a vložte Vlastné riešené opečiatkované Obálka ( şase ) , takže editor Nemôžete odpovedať na vaše podanie .