Naplánujte si trestnej činnosti; nemôžete mať zločin kapary román , bez toho by jeden . Váš zločin by mal obsahovať veľmi hodnotnú cenu chránená nepreniknuteľným bezpečnosti ( high - tech bankového trezoru , super tajných dokumentoch ukrytých v 60 izbami panského sídla , priemyselné tajomstvo zakryté laserovými lúčmi a tripwires ) . Nezabudnite sa prísť na to, ako sa vaši hrdinovia budú ťahať kapary z
2
Výskum podrobnosti .; nezáleží na tom, ako nápadito vaše kapary je , že ak čitatelia tomu neverím , nebudú kupovať . Pozrite sa do všetkých periférnych detailov podieľajú na vytiahnutie zločin : trezor bezpečnostných sledovacích systémov , high - tech vlámaniu nástroje , uniknúť vozidlá a zbrane . Viac podrobností môžete ponúknuť svojich čitateľov , tým viac uveriteľný kapary stáť .
3
Mäso z vášho tímu ( kapary zločinu zriedka zahŕňať jeden hrdina ) . Začnite s vedúcim tímu , ktorý musí mať niečo rogue sám; môže byť nemilosti policajt alebo bezpečnostný expert , známy zlodej nútený z dôchodku , bývalý špeciálne služby veterinár nútení najať od zúfalstva . Sekundárny členovia tímu musia priniesť kľúčové špeciality k práci , či už je to zručnosti dozoru , počítačové a elektronické Wizardry , trezor krakovanie alebo vysokorýchlostné riadenie .
4
Zamerajte svoju značku . Marks mať dve formy , inštitúcie , ako sú banky s high - tech zabezpečenia, alebo zazobaný a vysoký profil osobnosti ( môžete dokonca kombinovať dva vytvoriť človeka , ktorý sa stane na vlastné high - tech zariadenia ) . Mali by ste vytvoriť pripojenie alebo históriu medzi vedúcim tímu a značka : on by mohol byť bývalý zamestnanec zariadenie alebo označenie nie je ženatý s jeho ex - manželka . Značka by mala mať nejakú slabinu , že tím môže využívať zložiť kapary .
5
Outline svoju knihu . Nastaviť kapary tak rýchlo , ako je to možné , a uistite sa , že postaviť zadnej príbeh vysvetľujúci vzťah medzi vedúcim tímu a ochrannej známky a jeho spojenie s členmi tímu ( mal by mať histórii aspoň jeden z nich ) . Neobsahujú žiadne väčšie zadné príbeh , než je nevyhnutné; môže zasahovať do príbehu . Ale uistite sa , že vedúci tímu je v stávke viac než len lúpeže .
6
hodiť aspoň jednu komplikáciu hodiť kapary do nebezpečenstva ( jeden z členov tímu môže mať tajnú zášť vedúci tímu alebo by mohli byť ochotní predať celý tím von , nový bezpečnostný systém bol nainštalovaný na poslednú chvíľu , alebo jeden z členov tímu mohol zatknúť ) . Komplikáciou môže byť skutočnou prekážkou tím musí prekonať , alebo ešte väčší odklon odbočovať značku .
7
Sleep na osnovy . Dajte si týždeň alebo dva preč , takže sa môžete vrátiť svieži a potom sa pozrite na otvory vo výkrese a charakteru rozporov , ktoré je potrebné vyriešiť .