Brainstorm ! Prečítajte si noviny, vyzdvihnúť detektívny román , alebo si spomeniem na zaujímavé udalosti , ktorú zažil . Vyberte si niečo , čo vás vzrušuje , a potom náhly nápad , ako by ste mohli , aby sa do zaujímavého príbehu . To nemusí byť organizovaná , len zbierať svoje myšlienky a nápady na jednom mieste .
2
Zamerajte svoj príbeh . Začnite výberom z kľúčových zložiek z vášho brainstormingu : Kto je hlavná postava ? Čo je hlavnou akcia tohto charakteru je ? Aké sú hlavné prekážky , hlavná postava stretnutí v sa snaží dokončiť túto akciu ? Možno budete chcieť , aby zahŕňala odpovede na niekoľko ďalších otázok, ale mali by ste byť schopní kondenzovať to všetko do jedného alebo dvoch jasných a priamych vetách : " Mary sa domnieva , že jej susedka mačka bola zavraždená , a je rozhodnutý nájsť vinníka , ale majiteľ mačky je podivne zdráha , aby jej pomohol zistiť , kto by mohol byť zodpovedný . " Možno budete chcieť , aby toto vyhlásenie na kartu , aby na vašom pracovnom stole , takže ako píšete ste sa sústrediť na to , čo je dôležité .
3
Teraz , keď máte zamerať, začať stavať svoj príbeh . Vezmite prvky z vášho brainstormingu a kľučkovať je spoločne vytvoriť súdržný príbeh , ktorý bude udržiavať vaše publikum zaoberá . V tejto fáze by ste nemali byť príliš veľa detailov písanie . Namiesto toho sa snaží prísť na to sprisahanie body príbehu . Začiatok príbehu osnovy by mohol vyzerať nejako takto : Prihlásiť
- Mary prebudí a jej raňajkách s matkou
- Schmatne kabelku a vybehne z dverí do školy , zakopol o mŕtve mačky . na jej verande
- . Ona presvedčí svoju matku , aby ju nechal preskočiť prvé obdobie vziať mačku na susedovi , ktorý ho vlastní
Vykreslenie z príbehu týmto spôsobom zabezpečí, že nie . skončiť trávia príliš veľa času na danom úseku . To bude tiež vám úplnú kontrolu , ktorá je kľúčom k písaniu záhad . Musíte ovládať emócie čitateľa starostlivo načasovanie poskytovania dôležitých informácií . Jediný spôsob, ako to urobiť, je poznať všetky stopy sa dopredu , takže si môžete umiestniť na čo najväčší efekt .
Písanie na GameTwist GameTwist 4
Ak je to možné , pokúsiť sa , aby vaše písanie prietoku . Venujte pozornosť osnovy a nie sa odbočil , ale tiež vytvoriť priestor pre podnet - of - the - moment inšpirácie . Ak máte skvelý nápad , o tom, ako sekvencie oveľa dramatickejšie , ísť na to . Majte na pamäti , že by ste mali byť vždy o krok napred pred divákmi , na ich informovanosť , takže nenechajte sa zmiasť , ale nedáva to moc ďaleko , že vedia , čo sa bude diať ďalej .
5
ako píšete , mali by ste pravidelne kontrolovať znova vidieť , ako sa celková štruktúra vašej eseje porovnáva na štruktúru osnovy . Ste štyri stránky do ôsmich stránkové eseje , ale len štvrtina cestu osnovy ? Ak áno , zvážte robiť nejaké rýchle úpravy , ako pri pohybe vpred . Vy nechcete strácať čas na písanie viete , budete musieť znížiť .
6
Po skončení svojho prvého návrhu , dajte si pauzu . Budete potrebovať nejaké vzdialenosti od vášho písania , než budete môcť pokračovať .
Revíziu
7
Prečítajte si prostredníctvom svojho eseje a rozbiť ju do scény , potom vziať na vedomie kritických prvkov každá scéna ( to môže byť užitočné napísať to na poznámkové karty ) . Napríklad : " Ráno v dome Márie - čitateľ sa zoznámi s Máriou a nájde mačku . " Teraz, keď čítate , mali by ste venovať pozornosť ako dobré diely a zlých dielov, kde sa celý príbeh je zaujímavé a zábavné čítanie , rovnako ako tam , kde je nudné a mätúce .
8
Zoraďte všetky svoje scény v poriadku a pozrite sa, ako by bolo možné vylepšiť, a to ako jednotlivo , tak aj vo vzťahu k sebe navzájom . Ak je scéna je nudná , napríklad , máte tri možnosti . Je možné, že informácie , na scéne je irelevantné , alebo opakujúce sa , takže môžete odstrániť , alebo tieto informácie by mohli byť dôležité, ale prezentované v zlom spôsobom; V tomto prípade je potrebné ho opraviť . Nakoniec by to mohlo byť len, že scéna je na zlom mieste ( príklad : Možno je to viac vzrušujúce, ak sa stretneme Márii v okamihu, keď sa dozvie , mačku a len si ju predstavený pomaly v priebehu niekoľkých prvých scén ) .
9
Potom, čo ste prišiel na to , čo najlepšie poradí scén a ktoré je z nich potrebné zmeniť , vykonajte prepísanie . Druhý návrh by mala byť viac ako leštený prvý, ale to nemusí byť ideálne . Zameranie na štruktúru vyše štýlu; môžete vyhladiť detaily neskôr .
10
Keď ste urobili prepísanie alebo dva a ste spokojní s výrobkom , ukázať na niekoho iného . Aj tí najlepší spisovatelia potrebujú editorov .