Napíšte náčrt príbehu . Obrys nemusí zahŕňať všetky zvrat , ale malo by to aspoň na hlavné vysoké body príbehu . Zvážte kreslenie grafu , kde si označiť zdvíhanie a klesanie akciu svojho príbehu . Mali by ste zistiť , že rastúce akcie a body napätia prevažujú obdobie pokoja vo svojom príbehu .
2
Napíšte prvý návrh svojho príbehu na základe osnovy . Dávajte pozor na stúpajúci a klesajúci akciu. Nechajte svoj príbeh dýchať . Ak nenájdete úrovne pnutia vrcholiť u konca každej kapitoly svojej knihy, pracovať na ich lepšie načasovanie . Koniec jednej kapitoly by mali podporovať čitateľa , presunúť na ďalšie.
3
Integrácia konfliktu do svojho príbehu . Konflikt môže byť interné alebo externé , čo znamená vo vašej postavy ( emocionálne ) , alebo nejaké vonkajšie sily ( fyzickej ) . Konflikt nemusí byť akcie orientované . Je to jednoducho musí byť niečo , čo zachytáva čitateľ záujem a robí im chcú sa dozvedieť viac . Čakanie na znak , ktorý chcete objavovať tajomstvá , môžu byť písané spôsobom , ktorý vzrušuje čitateľa .
4
Build očakávania . Vždy majte niečo , čo v hre vaši čitatelia chcú zistiť . Mohlo by to byť odpoveď na otázku alebo vystaviť iné postavy zradu . Čitatelia musí byť vždy predvídať , čo príde nabudúce .