Arts >> Umenie a zábava >  >> knihy >> Svojpomoc Knihy

Učíte sa programovať s Alice, kapitola 4?

Kapitola 4 "Učíme sa programovať s Alicou" predstavuje študentom koncept premenných a ako ich používať vo svojich programoch.

Tu je súhrn kľúčových pojmov obsiahnutých v kapitole 4:

1. Úvod do premenných:

Premenné sa používajú na ukladanie údajov, ktoré sa môžu počas vykonávania programu meniť. Majú názov a môžu obsahovať rôzne typy údajov, ako sú čísla, reťazce alebo objekty.

2. Vytvorenie premenných:

Ak chcete vytvoriť premennú v Alice, potiahnite blok "make" z palety Operations3D a zadajte názov premennej. Na priradenie hodnoty premennej môžete použiť aj blok „priradiť“.

3. Typy údajov:

Premenné v Alice môžu obsahovať rôzne typy údajov vrátane čísel, reťazcov, objektov a boolovských hodnôt (pravda alebo nepravda). Je dôležité, aby sa typ údajov premennej zhodoval s údajmi, ktoré k nej priradíte.

4. Variabilný rozsah:

Rozsah premennej určuje, kde sa môže v programe použiť. Lokálna premenná je prístupná iba v rámci bloku, v ktorom je vytvorená, zatiaľ čo ku globálnej premennej je možné pristupovať kdekoľvek v programe.

5. Aktualizácia premenných:

Premenné je možné aktualizovať v rámci programu pomocou bloku „priradiť“. Priradením novej hodnoty premennej sa zmení jej aktuálna hodnota.

6. Používanie premenných v objektoch:

Premenné možno použiť aj na riadenie vlastností objektov. Zmenou hodnôt premenných môžete upraviť správanie objektov.

7. Používanie premenných v animáciách:

Premenné možno použiť na ovládanie pohybu a vzhľadu objektov počas animácií. To umožňuje dynamické a interaktívne animácie v Alice.

Počas 4. kapitoly budú študenti pracovať na projektoch a príkladoch, ktoré posilňujú koncepty premenných a ich využitie v programovaní. Naučia sa vytvárať, aktualizovať a efektívne používať premenné na manipuláciu s objektmi, ovládanie animácií a reakciu na vstupy používateľov.

Osvojením si týchto pojmov študenti hlbšie pochopia, ako programovanie umožňuje dynamickú manipuláciu a ovládanie virtuálnych objektov a animácií.

Svojpomoc Knihy

súvisiace kategórie