Začnite tým kus plagátový papier na veľkom rovnom povrchu . Pomocou tejto funkcie je možné zmapovať všetky možné koniec pre svoj príbeh . Spočiatku budete mať iba jednu možnosť , ale zakaždým , keď chcete vaše čitateľa , aby sa rozhodol , čo potrebujete samostatné vetvy pre každú voľbu . Neklaďte viac než tri možnosti na jednom rozhodnutí . Uistite sa , že každá správna rozhodnutie má pozitívny vplyv , a že každé zlé rozhodnutie má negatívny alebo dokonca príbeh nekončí účinok .
2
Najeďte grafe pri počítači . Počet každý z boxov na grafe; Tieto čísla budú zodpovedať počtu stránok vášho príbehu . Napíšte začiatku príbehu , vrátane prvého rozhodnutia si čitateľ potrebuje, aby sa v dolnej časti stránky . Potom označte každý zo zvyšných strán píšete na zodpovedajúci počet krabice píšete o . Na konci každého oddielu , keď čitateľ musí si vybrať , sú možné voľby , rovnako ako pole číslo každý zodpovedá takže čitateľ môže ľahko urobiť svoju voľbu .
3
Skontrolujte, či v príbehu , uistite sa , že každé rozhodnutie vedie k dôsledku , či už dobré alebo zlé . Nemali by existovať žiadne slepej uličky , v príbehu , a každá cesta môže trvať príbeh musí dosiahnuť logický záver . Ak máte niečo , čo nezodpovedá tomu opraviť pridaním v inej časti , a dávať to ďalšie po sebe idúce čísla .
4
Pozrite sa skrze príbeh a uistite sa , že neexistujú žiadne gramatické chyby a znovu skontrolujte , že každá cesta je k logickému záveru . Dajte príbeh niekoho iného, aby čítal . Nech si to prečítal niekoľkokrát , takže rôzne rozhodnutia zakaždým . Ak sa dá v poriadku , váš príbeh je kompletný . Ak váš dobrovoľník čitateľ zistí nejaké chyby , zopakujte kroky 3 a 4.