zvukové funkcia môže byť definovaná ako príkaz alebo funkciu v programovacom jazyku počítača , ktorá umožňuje počítačový program na výrobu zvuku . Termín " zvukové funkcie " ako parameter v počítačovej hudby v žiadnom štandardnými prostriedkami . Je známy inými menami v závislosti od softvéru , v ktorom sa nachádza . Matlab , napríklad požaduje, aby jeho parameter príkazy ako " funkcie " , a program má dve funkcie s názvom " zvuk " a " soundsc . " Iný počítač hudba programovací jazyk nazvaný Čistá Dátové volanie jeho príkazy alebo funkcie " objekty " . Zvuk Funkcia môže byť tiež nazývaný " oscilátor " , a dva z najbežnejších druhov sú Wavetable oscilátory a ochutnať hráčmi . Zvukové funkcie v podstate spracovanie digitálnych dát cez digitálny - k - analógový prevodník , aby bolo možné produkovať zvuk .
Wavetable oscilátor
wavetable oscilátor je zvuk , funkcia , ktorá syntetizuje určitá pevná priebeh v akejkoľvek požadovanej frekvencii . Tento druh zvukové funkcie môže vytvárať určitú škálu zafarbenie v závislosti na tvare vlny sa generuje . Užívatelia môžu využiť vlnového oscilátora buď napodobňovať zvuky generované akustické hudobné nástroje , napríklad, generovanie sínusového vlnu napodobniť poznámku hral cez flautu . Tento druh zvuku funkcia môže byť tiež použitý na vytvorenie novej a originálne zafarbenie nenašli v akustických nástrojov . Nastavením frekvencie vlny , môžu užívatelia meniť výšku zvuku , ktorý produkuje . Proces wavetable oscilátora je podobný zvuku generáciu hardvéru analógové a digitálne syntetizátor , ako sú tie , ktoré vyrába Moog , ARP , Roland , Yamaha a ďalšie.
Sampler
sampler je zvuk , funkcia , ktorá zaznamenáva zvuk z externých zdrojov alebo živý signál a potom prehráva nahratý zvuk , alebo vzorky. V prípade hudobných počítačových programov , samplery či funkciou prehrávania vzoriek bude hrať počítačové súbory v rôznych formátoch , ako WAV , MP3 , FLAC a ďalšie. Tento zvuk funkcia je veľmi užitočná pri vypočutí realistické nahrané zvuky akustických zdrojov , skôr než pomocou syntézy starostlivosť wavetable oscilátora .
Ďalšie spracovanie zvukov z funkcií Sound
Prehrávanie zvuk priamo zo zvukových funkcií zvyčajne neposkytuje požadovaný výkon . Zvuk môže byť príliš mäkká alebo tichý , alebo užívateľ bude chcieť zmeniť zafarbenie . To sa uskutočňuje prostredníctvom procesu nazývaného " syntéza " a bude obsahovať využitie objektov , ako sú zosilňovače , modulácia signálu zariadenia , filtre , efekty a /alebo ďalších oscilátorov .