Experiment , či hudba ovplyvňuje rast rastlín . Nastaviť tri miestnosti alebo sekcie off tri zvukovo izolované oblastiach s tromi rovnakými rastlinami . V miestnosti by mali byť všetky rovnakej teplote , a nemali by mať žiadne slnečné svetlo . V mieste slnku , používanie prípravkov na svetla, takže môžete ovládať presné množstvo svetla . V jednej miestnosti , hrať Mozarta alebo iný skladateľ klasickej hudby . V ďalšej miestnosti , hrať žiadnu hudbu , a v tretej miestnosti , hrať rock , blues , country , alebo iný druh hudby sa vám páči . Uistite sa , že používate rovnakú vodu pre každú sadu rastlín a kontrolovať všetky ďalšie podmienky presne . Na konci dvoch týždňov , skontrolujte , či existuje rozdiel v raste a rastlín .
Frekvencia Uznanie
Skontrolujte, či mladí ľudia majú lepšiu výšky schopnosti rozpoznávania ako starší ľudia . Získať program , ktorý vám umožní hrať niekoľko rozteč frekvencie . Robte si poznámky a prehrávať frekvencie v rozsahu od 8 Hz až 22 Hz . Poskytnúť každému účastníkovi rovnaký štýl slúchadiel a kus papiera , ktorý uvádza všetky frekvencie, ktoré chcete testovať . Povedz každému účastníkovi umiestniť značku vedľa každej frekvencie počuje . Ďalej môžete rozdeliť túto skupinu na mužské a ženské vekové kategórie porovnávanie .
Skúškou , ktorá sa
Spravovať si základné matematický test s 100 otázok , na triede študentov . Vyberte študentom , že majú najviac porovnateľné matematické skóre k účasti na skúške . Dajte študentom novú matematickú skúšku na základe rovnakých informácií , a rozdeliť ich do dvoch skupín . Prehrávanie hudby pre prvej skupiny , zatiaľ čo berú druhú skúšku . Typ hudby , je len na vás . Druhá skupina by mala mať skúšku bez hudby . Pre väčšiu presnosť a úplné zverejnenie , požiadajte žiakov jednoduché áno či na konci nie je pochýb , " ste vychutnať hudbu "?; To vám umožní vytvárať výsledky , založené na tom, ako hudobný ovplyvnený výkon, a ak je študent , ktorý užil hudbu darilo lepšie , alebo horšie , ako tomu bolo pri prvej skúške .
ClipArt Myš v bludisku
Nastavenie tri rovnaké bludisko s odmenou jedla na konci . Poslať tri skupiny potkanov v bludisku a čas každej skupiny . Toto bude vaša základná na prvý pokus bludisku . Na druhý pokus bludisku , by mala zvýšiť čas . V jednom bludisku , hrať na klasickú hudbu , zatiaľ čo myši prejsť bludiskom . V druhom bludisko , hrať iný typ hudby, ako sú skaly alebo krajiny . V treťom bludisko , hrať žiadnu hudbu . Čas každá sada potkanov a uvidíme, či existuje vzťah medzi hudbou a času na dokončenie bludisko .