1. Útok:
Útok sa vzťahuje na čas, ktorý trvá, kým zvuk dosiahne svoju maximálnu amplitúdu (hlasitosť) od okamihu, keď začne. Určuje, ako rýchlo sa tón alebo zvuk začína a ako rýchlo naberá na intenzite. Rýchly útok spôsobí, že zvuk bude perkusívnejší a bezprostrednejší, zatiaľ čo pomalý útok bude mať za následok pozvoľnejší a jemnejší nástup.
Napríklad:
- Drnkací strunový nástroj, ako je gitara alebo klavír, má rýchly nábeh, pretože struna vibruje a pri brnknutí dosiahne svoju plnú hlasitosť takmer okamžite.
- Sláčikový nástroj ako husle má pomalší útok, pretože sláčik potrebuje vytvoriť tlak a trenie na strunu, kým zvuk dosiahne maximálnu hlasitosť.
2. Oneskorenie:
Oneskorenie, na druhej strane, sa vzťahuje na čas potrebný na spustenie zvuku po stlačení klávesu alebo spúšte. Ide v podstate o pauzu alebo prestávku medzi momentom, kedy sa začne hudobná udalosť, a momentom, kedy zvuk skutočne začne.
Delay sa bežne používa ako efekt v hudobnej produkcii a zvukovom dizajne. Môže byť aplikovaný na jednotlivé nástroje, vokálne skladby alebo dokonca celé mixy. Úpravou času oneskorenia môžu hudobníci a producenti vytvárať rôzne efekty, ako napríklad:
- Echo alebo reverb:Krátke oneskorenie môže simulovať prirodzený dozvuk priestoru alebo miestnosti.
- Efekt zdvojenia:Trochu dlhšie oneskorenie môže vytvoriť ilúziu dvoch podobných zvukov, ktoré hrajú v súzvuku.
- Rytmické vzory a akcenty:Dlhšie časy oneskorenia v kombinácii so spätnou väzbou a moduláciou môžu vytvárať rytmické vzory a zaujímavé zvukové scenérie.
Pochopenie konceptov útoku a oneskorenia umožňuje hudobníkom a producentom formovať a ovládať dynamiku svojich zvukov, vytvárať všetko od ostrých, perkusívnych tónov až po priestranné a éterické zvukové plochy.