Kliknite na " Vytvoriť nový projekt " z menu SONAR X1 Quick Start . V pop - up okne , názov projektu a vyberte externý disk pre umiestnenie poľa . Uistite sa , že cesta polia Audio aktualizácie tiež. Zaškrtnite políčko vedľa " Store projekt Audio svoju vlastnú zložku, " vyberte šablónu , ako by ste normálne .
2
Vyberte " Možnosti " z panela nástrojov a " globálne " z rozbaľovacieho zoznamu ponuky . Vyberte " audio dáta " a " zložiek " karty pre nastavenie predvoleného priečinka , ak budete pracovať výhradne z dátových súborov na externý disk .
3
Uložte prácu, ktorá bude v " .CWP " formáte predvolene . SONAR ukladá audio dáta , samostatne, ale SONAR vytvoril zvukové adresára na externý disk, pretože ste zvolili externý disk v poli Umiestnenie pri otvorení projektu . Vaše dáta sú teraz uložený výlučne na externý disk .
Použitie " .BUN " Súbory na GameTwist GameTwist 4
Otvoriť projekt na interný pevný disk . Na obrazovke Quick Start , zadajte názov projektu , ale nemeňte umiestnenie projektu alebo jeho zvukových dát , ktorý by mal byť na interný disk . Pokračujte v práci normálne a uložte ho na interný pevný disk .
5
Vytvoriť súbor " zväzku " , keď je váš projekt kompletné alebo sú pripravení na archív kópie vyrobené . Kliknite na " Súbor " v nástrojovej lište a zvoľte " Uložiť ako " z drop - down menu . V dialógovom okne , kliknite na šípku nadol vpravo od " Uložiť do " a vyberte si externý disk . Vytvorenie novej zložky v prípade potreby. Kliknite na šípku nadol vpravo od " Uložiť ako typ " a zvoľte " Cakewalk Bundle " zo zoznamu
6
Kliknite na tlačidlo . " Uložiť" . V predvolenom nastavení sa všetky audio dáta spojené so súborom " .CWP " byť uložené spolu so súborom sám , takže " .BUN " súborový formát obsahuje všetky dáta a audio spojené so súborom projektu , úplnú kópiu všetko , čo potrebujete . Môžete odstrániť pôvodný súbor z interný disk v prípade potreby uvoľniť miesto na disku . Môžete znovu načítať projekt zo súboru " .BUN " na neskoršiu dobu .