Hudobné producenti musia mať počítač , aby koordinovali všetky svoje samplery a zvukové programy použité pri editácii . Tam je veľká debata o tom, či Macintosh alebo Windows PC je najlepšou voľbou pre hudobnú produkciu . Väčšina univerzít používajú počítače Macintosh , vrátane University of Washington , University of Arizona a Michigan State University . Rozhodnutie zvoliť jednu platformu než druhý , je do značnej miery preferencie jednotlivca . Ak ste zvyknutí používať počítač s Windows , môžete byť vhodnejšie držať so systémom Windows . K dispozícii sú vysoko kvalitné programy pre obe možnosti .
Zvládnutie Nástroje
hudobný producent musí mať prístup k vysoko kvalitnej zvládnutie nástroja . " Peak " pre Macintosh a Steinberg WaveLab " " pre obe platformy sú obaja dobré možnosti . Často je hlavné úpravy zvuku a sekvenčné program bude mať možnosti pre mastering v cene , ale je dobré mať samostatný program, kde jediným cieľom je upravovať súbory . Tieto programy sú zvyčajne menej chybné a schopné pokročilé mastering .
Audio Sekvenovania
Audio sekvencermi v profesionálnej hudobnej produkcie ateliérov upravovať , manipulovať , strih a usporiadanie zaznamenaný hudobné diela . Tieto programy sú používané v počiatočných fázach a ponúka nástroje pre kompresiu zvuku , normalizácia úrovne zvuku , odstránenie prebytočnej hluk a jemné doladenie finálny výrobok . Digital Performer a Logic Studio sú programy, ktoré existujú pre systémy Macintosh; zatiaľ čo Sonar a Cubase sú dva z najlepších programov pre užívateľov PC . Cubase tiež prichádza vo verzii pre systém Macintosh .
Sampler
Hudba výrobcovia musia mať prístup k veľkému vzorky knižnici . Vzorka knižnica je zbierka zvukov vo vzorke z živých nástrojov . Napríklad , dobrý vzorka knižnica zaznamenať každú poznámku , že husle je schopný hrať . Budú zaznamenávať týchto ihrísk rôznymi spôsobmi a vytvoriť programy , ktoré umožňuje audio sekvencer prehrávať tieto poznámky v závislosti na tom , čo výrobca chce . Týmto spôsobom je možné prehrávať celú prácu na počítači s použitím živých zvuky . Je potom úlohou producenta upravovať a manipulovať zvuk, ktorý zaznie realistický a presvedčivý .